ニュース Ghost of Yoteiは、繰り返しを減らすために式を調整します

Ghost of Yoteiは、繰り返しを減らすために式を調整します

by Gabriella Jan 25,2025

Ghost of Yorei: 『Ghost of Tsushima』続編における反復性に対処する

Sucker Punch Productions は、高く評価されているタイトルである Ghost of Tsushima のオープンワールド方式を、近日公開予定の続編 Ghost of Yorei で洗練させることを目指しています。 開発者は、反復的なゲームプレイに関する過去の批判を認め、より多様な体験を約束します。

オリジナルの Ghost of Tsushima は、そのビジュアルと設定 (Metacritic スコア 83) は賞賛されましたが、反復的なゲームプレイ ループで大きな批判に直面しました。 レビューでは、敵の種類が限られていることと、同じようなタスクを繰り返し行う感覚が頻繁に言及されていました。プレイヤーのフィードバックもこれらの感情を反映しており、オープンワールドの美しさにもかかわらず、その繰り返しの性質が強調されています。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

クリエイティブディレクターのジェイソン・コネルは、ニューヨーク・タイムズとのインタビューで、サッカー・パンチはこの反復的な性質に対して「バランスを取る」ために積極的に取り組んでいると述べた。 新しい主人公アツを中心とする羊蹄の幽霊は、主に刀での戦闘に焦点を当てた前作とは異なり、「ユニークな体験」を提供し、プレイヤーに銃器と近接戦闘の両方を習得する機会を提供します。

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Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

開発者は、シリーズの核となるアイデンティティを維持することを重視しています。 クリエイティブ ディレクターのネイト フォックスは、オリジナル ゲームのプレイヤーの共感を呼んだ重要な要素である「封建時代の日本のロマンと美しさ」を捉えることの重要性を強調しました。 視覚的な忠実さと雰囲気へのこの取り組みは、羊蹄山の幽霊でも継続されます。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

サッカー パンチ シニア コミュニケーション マネージャーのアンドリュー ゴールドファーブ氏が語ったように、サッカー パンチはプレイヤーに自分のペースで羊蹄山の見事な風景を「探索する自由」を提供することを目的としています。 プレイヤーの主体性を重視するこのことは、より自由で規範性の低いゲームプレイ エクスペリエンスへの移行を示唆しています。

2024 年 9 月の State of Play で明らかになった Ghost of Yorei は、2025 年に PS5 でリリースされる予定です。 このゲームの成功は、Ghost of Tsushimaを重要かつ商業的に成功させた要素を維持しながら、前作を悩ませていた反復性にうまく対処できるかどうかにかかっています。

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