폭풍 애호가들의 영웅들은 사랑하는 영웅 싸움 모드가 승리로 돌아와 싸움 모드로 브랜드를 바꾸는 것처럼 축하 할 이유가 있습니다. 이 흥미 진진한 업데이트는 거의 5 년 동안 보이지 않는 다수의 중단 된지도를 되살리고 게임에 다시 소개합니다. Brawl Mode는 현재 PRT (Storm Public Test Realm)의 Heroes Of The Storm Public Test Realm (PTR)에서 테스트 할 수 있으며 다가오는 패치에서 공식적으로 돌아올 것으로 예상되며 약 한 달 안에 출시 될 예정입니다.
2016 년에 Arena Mode로 출시 된 Heroes Brawl은 팬이 가장 좋아하는 팬이 가장 좋아했으며, 독특한지도 레이아웃, 대체 목표 및 기발한 규칙 세트로 매주 회전하는 도전을 제공합니다. 주목할만한 과거의 싸움에는 모든 Nova Ghost Protocol Sniper Duel, 빠르게 진행되는 Arena 버전의 Classic Battlefields 및 Braxis PVE Mission에서의 매력적인 탈출이 포함되었습니다. 그러나이 모드는 2020 년에 ARAM의 복잡성과 단일 차선 맵의 우위로 인해 중단되었습니다.
싸움 모드의 재 도입은 블리자드 moba에 대한 중요한 업데이트를 나타냅니다. 매주 회전 한 전임자와 달리 싸움 모드는 이제 매월 1 일과 15 일에 2 주마다 변경됩니다. 플레이어는 활성 싸움의 3 가지 게임에 참여하여 특별한 가슴을 획득 할 수 있지만,이 보상은 이용 가능성이 매주 한 번 또는 매주 한 번씩 얻을 수 있는지 확실하지 않습니다. 24 개가 넘는 과거의 싸움으로 팬들은 앞으로 많은 즐겨 찾기와 잠재적으로 새로운 추가 기능을 기대할 수 있습니다.
PTR에 부딪히는 첫 번째 싸움 모드는 휴가를 테마로 한 눈의 싸움으로, 새로운 싸움 모드 시대에 흥미 진진한 시작을위한 무대를 설정합니다. PTR의 3 주 기간을 감안할 때, 2 월 초에 싸움 모드가 공식적으로 시작될 것입니다.
2025 년 6 월 2 일에 10 주년을 기념하여 폭풍우의 영웅들과 일치하면서 싸움 모드의 귀환은 축제에 추가되어 게임에 대한 중요한 이정표를 나타냅니다. 이 부흥은 오랜 팬들에게는 향수적인 대접 일뿐 만 아니라 더 많은 발전과 MOBA의 본격적인 부흥의 희망적인 신호이기도합니다.
폭풍의 영웅 PTR 패치 노트 (2025 년 1 월 6 일)
--------------------------------------------------------------폭풍의 영웅을위한 최신 패치는 이제 공개 테스트 영역에서 테스트 할 수 있습니다. 플레이어는 새로운 기능을 테스트하고 PTR 버그 보고서 포럼에서 세션 중에 발생하는 버그를보고하는 것이 좋습니다.
일반적인
- 홈 화면 및 스타트 업 음악을 업데이트했습니다.
- 새로운 : 싸움 모드가 추가되었습니다! 싸움은 매월 1 일과 15 일에 회전합니다.
잔액 업데이트
영웅
- 오리엘
- 재능
- 레벨 1
- 타는 빛
- 이제 적의 영웅들에게만 손상을 입 힙니다.
- 타는 빛
- 레벨 7
- 에너지 코드
- 이제 기본 공격 범위를 1.1로 증가시킵니다.
- 에너지 코드
- 레벨 16
- 희망의 저수지
- 퀘스트 보너스는 75에서 55로 감소했습니다.
- 하늘의 분노
- 갑옷 감소는 10에서 20으로 증가했습니다.
- 철자력은 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 희망의 저수지
- 레벨 1
- 재능
- 크롬
- 재능
- 레벨 1
- Timewalker의 추구
- 철자력은 10%에서 15%로 증가했습니다.
- Timewalker의 추구
- 레벨 7
- mobius loop
- 천천히 60%에서 40%로 감소했습니다.
- mobius loop
- 레벨 20
- 풀림
- 느린 모래가 더 이상 에너지를 소비하지 않습니다.
- 이제 Sands Cast 범위가 50%증가합니다.
- 풀림
- 레벨 1
- 재능
- 요한나
- 베이스
- 방패 눈부심 [e]
- 마나 비용은 45에서 55로 증가했습니다.
- 방패 눈부심 [e]
- 재능
- 레벨 1
- 신성한 요새
- 건강 보너스 시작 가치는 20%에서 25%로 증가했습니다.
- 열성적 인 눈부심
- 데미지 보너스는 75%에서 70%로 감소했습니다.
- 신성한 요새
- 레벨 7
- 지울 충전
- 기간은 3 초에서 4 초로 증가했습니다.
- 지울 충전
- 레벨 13
- 축복받은 망치
- 손상은 74에서 65로 감소했습니다.
- 축복받은 망치
- 레벨 16
- 거룩한 갱신
- 재사용 대기 시간 감소는 1.5 초에서 1 초로 감소했습니다.
- 수축 진공
- 손상 감소는 25%에서 30%로 증가했습니다.
- 지속 시간은 2 초에서 3 초로 증가했습니다.
- 천천히 25%에서 30%로 증가했습니다.
- 거룩한 갱신
- 레벨 1
- 베이스
- 트레이서
- 재능
- 레벨 4
- 건강 팩인가요?!
- Regen Globes의 치유는 최대 건강의 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 펄스 생성기
- 치유는 18%에서 12%로 감소했습니다.
- 건강 팩인가요?!
- 레벨 4
- 레벨 13
- 점퍼
- Cooldown Refresh는 150%에서 100%로 감소했습니다.
- 방패는 6.5%에서 6%로 감소했습니다.
- 점퍼
- 재능
- 줄진
- 베이스
- 도끼를 원하십니까? [특성]
- 기본 공격 손상은 94에서 118로 증가했습니다.
- 퀘스트 완료의 보너스는 1에서 .25로 감소했습니다.
- 도끼를 원하십니까? [특성]
- 재능
- 레벨 1
- 무모함
- 기본 공격 손상 보너스는 15%에서 10%로 감소했습니다.
- 무모함
- 레벨 10
- 기요틴
- 재사용 대기 시간은 40 초에서 30 초로 감소했습니다.
- 마나 비용은 70에서 60으로 감소했습니다.
- 타즈 딩토!
- 재사용 대기 시간은 90 초에서 100 초로 증가했습니다.
- 마나 비용은 75에서 80으로 증가했습니다.
- 기요틴
- 레벨 16
- 살인을 시작하게하십시오
- 킬 창은 1.5 초에서 0.5 초로 줄어 듭니다.
- 살인을 시작하게하십시오
- 레벨 20
- 버즈 톱
- 킬 창은 1.5 초에서 0.5 초로 줄어 듭니다.
- 버즈 톱
- 레벨 1
- 베이스
버그 수정
일반적인
- 경험은 이제 게이트를 통과 할 수 있습니다.
- 루트 시각 효과와 관련된 고정 문제.
- CC 감소 효과로 속도를 조정하기 위해 업데이트 된 붕괴 및 램핑이 느려집니다.
영웅
- Alexstrasza
- 베이스
- 화염 뷔페 [E]
- 불꽃 뷔페가 느리게 진행되는 문제를 해결했습니다.
- 화염 뷔페 [E]
- 베이스
- 아즈 모단
- 레벨 13
- 명령의 체인
- 명령 체인이 악마 침략의 사망 폭발에 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 명령의 체인
- 레벨 13
- 브라이트 윙
- 베이스
- 위상 시프트 [Z]
- Phase Shift의 상점 아이콘에 문제가 수정되었습니다.
- 위상 시프트 [Z]
- 베이스
- 첸
- 레벨 10
- 폭풍, 지구, 불
- 폭풍, 지구, 불 정신이 캡처 포인트에 대항하지 않도록하는 문제를 해결했습니다.
- 폭풍, 지구, 불
- 레벨 10
- Cho'gall
- 일반적인
- Cho가 정체 상태에있는 동안 Cho'Gall이 컨테스트 포인트를 일으킨 문제를 수정했습니다.
- 일반적인
- 데 하카
- 베이스
- 브러시 스토커 [Z]
- Brushstalker의 상점 아이콘에 문제가 해결되었습니다.
- 이제 최소 캐스트 범위를 Dehaka의 반경으로 클램핑합니다.
- 브러시 스토커 [Z]
- 베이스
- 등
- 레벨 7
- 핀볼 마법사
- 보너스 손상이 추가되기 위해 업데이트되었습니다.
- 핀볼 마법사
- 레벨 13
- 얼굴 제련
- Face Smelt의 느리게 느려지면서 목표를 즉시 제거 할 수있는 문제를 해결했습니다.
- 얼굴 제련
- 레벨 7
- FALSTAD
- 베이스
- 비행 [Z]
- Flight의 상점 아이콘에 문제가 해결되었습니다.
- 비행 [Z]
- 레벨 10
- 강력한 돌풍
- Mighty Gust의 느리게 느려지면서 목표에서 즉시 제거되는 문제가 발생한 문제를 해결했습니다.
- 강력한 돌풍
- 베이스
- 페닉스
- 레벨 1
- 아스날 시너지
- Arsenal Synergy가 Phase Bomb에 의한 1 차 대상에 대한 재사용 대기 시간 감소를 부여하지 않은 문제를 해결했습니다.
- 아스날 시너지
- 레벨 4
- 에너지 억제
- 둔화시 지속 시간이 줄어든 대상에서 에너지 억제를 즉시 제거하는 문제를 해결했습니다.
- 에너지 억제
- 레벨 1
- 요한나
- 베이스
- [q] 처벌
- 둔화시 지속 시간이 줄어든 대상에서 처벌을 즉시 제거하게 한 문제를 해결했습니다.
- [q] 처벌
- 베이스
- Kharazim
- 레벨 4
- 정신 동맹국
- Spirit Ally의 Heal FX가 Fog of War에서 볼 수있게 한 문제를 해결했습니다.
- 정신 동맹국
- 레벨 4
- 루치오
- 베이스
- 벽 라이딩 [Z]
- Wall Ride의 상점 아이콘에 문제가 해결되었습니다.
- 벽 라이딩 [Z]
- 베이스
- Lunara
- 베이스
- Crippling 포자 [W]
- 둔화 된 시간이 줄어든 대상에서 Crippling 포자가 즉시 제거 된 문제를 해결했습니다.
- Crippling 포자 [W]
- 베이스
- Maiev
- 레벨 16
- 기갑 폭행
- 장갑 폭행이 Umbral Bind의 절단에 대한 전체 보너스를 부여하지 않은 문제를 해결했습니다.
- 기갑 폭행
- 레벨 16
- 메이
- 베이스
- 착빙 [E]
- ICing이 느리게 진행되는 문제를 해결했습니다.
- 착빙 [E]
- 레벨 10
- 얼음 벽
- 얼음 벽이 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 얼음 벽
- 베이스
- 무라딘
- 레벨 4
- 썬더 화상
- Thunder Burn은 곱셈 감소임을 보여주기 위해 툴팁이 업데이트되었습니다.
- 썬더 화상
- 레벨 13
- 썬더 스트라이크
- 손상 증가는 이제 부가 적입니다.
- 썬더 스트라이크
- 레벨 4
- probius
- 베이스
- 노동자 러쉬 [Z]
- Work Rush의 상점 아이콘에 문제가 해결되었습니다.
- 노동자 러쉬 [Z]
- 베이스
- 레가
- 베이스
- 퍼지 [특성]
- 둔화시 지속 시간이 줄어든 대상에서 퍼지가 즉시 제거되는 문제를 해결했습니다.
- 퍼지 [특성]
- 베이스
- 사무로
- 베이스
- 중요한 파업 [W]
- 사무로가 최대 임계 스트라이크 스택을 가지고있는 동안 사망자가 사망하는 경우 Critical Strike FX가 지속되는 문제를 해결했습니다.
- 중요한 파업 [W]
- 레벨 13
- 카와 리미
- Kawarimi가 건강이 잘못된 체력으로 거울 이미지를 만드는 문제를 해결했습니다.
- 카와 리미
- 베이스
- Sgt. 망치
- 베이스
- Thrusters [Z]
- Thrusters의 상점 아이콘에 문제가 해결되었습니다.
- Thrusters [Z]
- 베이스
- 스투 코프
- 베이스
- 가중 농포 [W]
- 가중 농포의 둔화가 느려지면서 목표에서 즉시 제거 될 수 있도록 가중 농포가 느리게 증가하는 문제를 해결했습니다.
- 가중 농포 [W]
- 베이스
- 실바나
- 레벨 1
- 낙담 한 그림자
- 펼쳐지는 그림자가 스프레드에 의해 생성 된 그림자 단검의 영향 손상에 대한 퀘스트 진행 상황을 부여하지 않은 문제를 해결했습니다.
- 낙담 한 그림자
- 레벨 1
- 정육점
- 베이스
- 햄스트링 [Q]
- 속도 둔화시 지속 시간이 줄어든 대상에서 햄스트링이 즉시 제거되는 문제를 해결했습니다.
- 햄스트링 [Q]
- 베이스
- 잃어버린 바이킹
- 베이스
- 가라! [지]
- Go Go의 상점 아이콘과 관련된 문제를 수정했습니다.
- 가라! [지]
- 베이스
- 자가라
- 레벨 20
- 본능을 포장하십시오
- MAW를 삼키는 문제가 Pack Instinct보다 더 많은 보너스를 얻는 문제를 해결했습니다.
- 본능을 포장하십시오
- 레벨 20