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"Heroes of the Storm revive el modo favorito de los fanáticos"

by Sophia Apr 12,2025

"Heroes of the Storm revive el modo favorito de los fanáticos"

Los entusiastas de Heroes of the Storm tienen razones para celebrar a medida que el querido modo de Brawl de Heroes hace un retorno triunfante, renombrado como modo de pelea. Esta emocionante actualización revive una multitud de mapas descontinuados, invisibles durante casi cinco años, y los presenta nuevamente en el juego. El modo Brawl está disponible actualmente para probar en los héroes del reino de las pruebas públicas de Storm (PTR) y está listo para regresar oficialmente en el próximo parche, que se espera que se lance en aproximadamente un mes.

Originalmente lanzado como Modo Arena en 2016, Heroes Brawl se convirtió rápidamente en un favorito de los fanáticos, ofreciendo desafíos rotativos semanales con diseños de mapas únicos, objetivos alternativos y conjuntos de reglas caprichosas. Las peleas pasadas notables incluyeron el duelo de francotirador de protocolo All-Nova Ghost, versiones de arena de ritmo rápido de campos de batalla clásicos y el atractivo escape de la misión Braxis PVE. Sin embargo, el modo se suspendió en 2020 a favor de Aram debido a su complejidad y al dominio de los mapas de un solo carril.

La reintroducción del modo Brawl marca una actualización significativa para Blizzard MOBA. A diferencia de su predecesor, que giró semanalmente, el modo Brawl ahora cambiará cada dos semanas, el 1 y 15 de cada mes. Los jugadores pueden ganar un cofre especial participando en tres juegos de la pelea activa, aunque no está claro si esta recompensa se puede obtener una vez por ciclo de pelea o semanalmente durante su disponibilidad. Con más de dos docenas de peleas pasadas, los fanáticos pueden esperar el regreso de muchos favoritos y su adiciones potencialmente nuevas en el futuro.

El primer modo de pelea en llegar al PTR es la pelea de nieve con temática navideña, preparando el escenario para un comienzo emocionante de la nueva era del modo Brawl. Dada la duración de tres semanas del PTR, es probable que el modo Brawl se lance oficialmente a principios de febrero.

Coincidiendo con el 10 aniversario de Heroes of the Storm el 2 de junio de 2025, el regreso del modo Brawl se suma a las festividades, lo que indica un hito significativo para el juego. Este avivamiento no es solo un placer nostálgico para los fanáticos de mucho tiempo, sino también una señal esperanzadora de desarrollos adicionales y posiblemente un renacimiento a gran escala del MOBA.

Heroes of the Storm Ptr Patch Notes (6 de enero de 2025)

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El último parche para Heroes of the Storm ya está disponible para probar en el ámbito de la prueba pública. Se alienta a los jugadores a probar las nuevas funciones e informar cualquier error encontrado durante sus sesiones en el Foro de Informe de Bug PTR.

General

  • Música actualizada de la pantalla de inicio y inicio.
  • Nuevo: ¡Modo de pelea agregado! Las peleas girarán los días 1 y 15 de cada mes.

Actualización de equilibrio

Héroes

  • Auriel
    • Prendas
      • Nivel 1
        • Luz abrasadora
          • Ahora solo inflige daño a los héroes enemigos.
      • Nivel 7
        • Cordón energizado
          • Ahora aumenta el rango de ataque básico en 1.1.
      • Nivel 16
        • Reservorio de esperanza
          • Bonificación de misiones reducida de 75 a 55.
        • Ira del cielo
          • La reducción de la armadura aumentó de 10 a 20.
          • El poder del hechizo aumentó del 10% al 15%.
  • Cromie
    • Prendas
      • Nivel 1
        • Timewalker's Pursuit
          • El poder del hechizo aumentó del 10% al 15%.
      • Nivel 7
        • Mobius Loop
          • Lento reducido del 60% al 40%.
      • Nivel 20
        • Desentrañar
          • Las arenas desaceleradas de desaceleración ya no consumen energía.
          • Ahora también aumenta la desaceleración del rango de fundición de arenas en un 50%.
  • Johanna
    • Base
      • Deslizamiento del escudo [E]
        • El costo de maná aumentó de 45 a 55.
    • Prendas
      • Nivel 1
        • Fortaleza divina
          • El valor inicial de la bonificación de salud aumentó del 20% al 25%.
        • Resplandor celoso
          • La bonificación de daño se redujo del 75% al ​​70%.
      • Nivel 7
        • Carga de corcel
          • La duración aumentó de 3 a 4 segundos.
      • Nivel 13
        • Martillo bendito
          • Daño reducido de 74 a 65.
      • Nivel 16
        • Santa renovación
          • La reducción del enfriamiento se redujo de 1,5 segundos a 1 segundo.
        • Vacú con la reducción
          • La reducción de daños aumentó del 25% al ​​30%.
          • La duración aumentó de 2 a 3 segundos.
          • Lento aumentó del 25% al ​​30%.
  • Trazador
    • Prendas
      • Nivel 4
        • ¿Es eso un paquete de salud?
          • La curación de los globos de regeneración aumentó del 10% al 15% de la salud máxima.
        • Generador de pulso
          • La curación se redujo del 18% al 12%.
    • Nivel 13
      • Saltador
        • La actualización de enfriamiento se redujo del 150% al 100%.
        • Escudo se redujo de 6.5% a 6%.
  • Zul'jin
    • Base
      • ¿Quieres Axe? [Rasgo]
        • El daño de ataque básico aumentó de 94 a 118.
        • Bonificación de la finalización de la búsqueda reducida de 1 a .25.
    • Prendas
      • Nivel 1
        • Imprudencia
          • La bonificación de daño de ataque básico se redujo del 15% al ​​10%.
      • Nivel 10
        • Guillotina
          • El enfriamiento se redujo de 40 segundos a 30 segundos.
          • Costo de maná reducido de 70 a 60.
        • Taz'dingo!
          • El enfriamiento aumentó de 90 segundos a 100 segundos.
          • El costo de maná aumentó de 75 a 80.
      • Nivel 16
        • Deja que comience el asesinato
          • Mata la ventana reducida de 1.5 segundos a 0.5 segundos.
      • Nivel 20
        • Zumbido
          • Mata la ventana reducida de 1.5 segundos a 0.5 segundos.

Correcciones de errores

General

  • Experiencia Los globos ahora pueden caminar a través de las puertas.
  • Se corrigieron problemas relacionados con los efectos visuales de la raíz.
  • La descomposición y la rampa actualizada se ralentan para escalar su velocidad con los efectos de reducción de CC.

Héroes

  • Alexstrasza
    • Base
      • Flame Buffet [E]
        • Se solucionó un problema que hacía que Flame Buffet se eliminara instantáneamente en los objetivos con una duración reducida al desacelerar.
  • Azmodán
    • Nivel 13
      • Cadena de mando
        • Se solucionó un problema que hacía que la cadena de mando no se aplicara a la explosión de la invasión demoníaca en la muerte.
  • Brillo
    • Base
      • Cambio de fase [z]
        • Se solucionó un problema con el icono de la tienda de Phase Shift.
  • Chen
    • Nivel 10
      • Tormenta, tierra, fuego
        • Se solucionó un problema que causaba que la tormenta, la tierra y los espíritus de fuego no concursen los puntos de captura.
  • Cho'gall
    • General
      • Se solucionó un problema que hacía que Cho'gall fuera a competir mientras Cho está en estasis.
  • Dehaka
    • Base
      • Brushstalker [Z]
        • Se solucionó un problema con el icono de la tienda de Brushstalker.
        • Ahora sujetará el rango mínimo de fundición al radio de Dehaka.
  • ETC
    • Nivel 7
      • Mago de pinball
        • Daño de bonificación actualizado para ser aditivo.
    • Nivel 13
      • Costa olor
        • Se solucionó un problema que causaba que el Face Firt se retirara instantáneamente en los objetivos con una duración reducida al estar ralentizado.
  • Falstad
    • Base
      • Vuelo [z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda de Flight.
    • Nivel 10
      • Poderosa ráfaga
        • Se solucionó un problema que causaba que el lento de Mighty Gust se eliminara instantáneamente en los objetivos con una duración reducida en la desaceleración.
  • Fenix
    • Nivel 1
      • Sinergia del arsenal
        • Se solucionó un problema que causaba que la sinergia del Arsenal no otorgue la reducción de enfriamiento para el objetivo principal golpeado por la bomba de fase.
    • Nivel 4
      • Inhibir la energía
        • Se solucionó un problema que causaba que la energía inhibición se eliminara instantáneamente en los objetivos con una duración reducida en la desaceleración.
  • Johanna
    • Base
      • Castigar [q]
        • Se solucionó un problema que causaba que el castigo se eliminara instantáneamente en los objetivos con una duración reducida al estar ralentizado.
  • Kharazim
    • Nivel 4
      • Espíritu aliado
        • Se solucionó un problema que causaba que la curación de Spirit Ally fuera visible en la niebla de la guerra.
  • Lúcio
    • Base
      • Ride Wall [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda de Wall Ride.
  • Lunara
    • Base
      • Esporas paralizantes [W]
        • Se solucionó un problema que causaba que las esporas paralizantes se eliminaran instantáneamente en los objetivos con una duración reducida en la desaceleración.
  • Maiev
    • Nivel 16
      • Asalto blindado
        • Se solucionó un problema que causaba que el asalto blindado no otorgue la bonificación completa al Cleave de Umbral Bind.
  • Mei
    • Base
      • Freing [E]
        • Se solucionó un problema que hacía que la plantilla lenta se eliminara instantáneamente en los objetivos con una duración reducida en la desaceleración.
    • Nivel 10
      • Muro de hielo
        • Se solucionó un problema que hacía que la pared de hielo no aplicara se detuvo a la autodestrucción de D.VA.
  • Muradin
    • Nivel 4
      • Trueno quemado
        • ToolTip se ha actualizado para mostrar Thunder Burn es una reducción multiplicativa.
    • Nivel 13
      • Trueno
        • El aumento de daño ahora es aditivo.
  • Probius
    • Base
      • Worker Rush [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda de Work Rush.
  • Rehgar
    • Base
      • Purga [rasgo]
        • Se solucionó un problema que hacía que Purge se eliminara instantáneamente en los objetivos con una duración reducida en la desaceleración.
  • Samuro
    • Base
      • Ataque crítico [W]
        • Se solucionó un problema que causaba que FX de ataque crítico persistiera si Samuro es asesinado mientras tiene las máximas pilas de ataque crítico.
    • Nivel 13
      • Kawarimi
        • Se solucionó un problema que hacía que Kawarimi creara una imagen de espejo con la salud inicial incorrecta.
  • Sargento Martillo
    • Base
      • Propulsores [z]
        • Se solucionó un problema con el icono de la tienda de los propulsores.
  • Stukov
    • Base
      • Pústula ponderada [w]
        • Se solucionó un problema que causaba que el aumento lento de Pustule ponderado se eliminara instantáneamente en los objetivos con una duración reducida en la desaceleración.
  • Sylvanas
    • Nivel 1
      • Sombras desplegables
        • Se solucionó un problema que causaba que las sombras desplegables no otorgaran el progreso de la misión para el daño de impacto de la daga de sombra creada por la propagación.
  • El carnicero
    • Base
      • Isquiotibiales [Q]
        • Se solucionó un problema que causaba que los isquiotibiales se eliminaran instantáneamente en los objetivos con una duración reducida en la desaceleración.
  • Los vikingos perdidos
    • Base
      • ¡Ve! Ve! Ve! [Z]
        • Se solucionó un problema con el icono de la tienda Go Go.
  • Zagara
    • Nivel 20
      • Instinto de paquete
        • Se solucionó un problema que causaba que las Maw devoradoras ganara más bonificaciones de las previstas del instinto de paquete.
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