ニュース 「ヒーローズオブザストームはファンのお気に入りのモードを復活させる」

「ヒーローズオブザストームはファンのお気に入りのモードを復活させる」

by Sophia Apr 12,2025

「ヒーローズオブザストームはファンのお気に入りのモードを復活させる」

ヒーローズオブザストーム愛好家は、最愛のヒーローズブローモードが乱闘モードとしてブランド変更され、勝利を収めたため、祝う理由があります。このエキサイティングなアップデートは、5年近く目にされていない多数の廃止されたマップを復活させ、ゲームに戻って紹介します。 Brawl Modeは現在、Storm Public Test Realm(PTR)のHeroesでテストすることができ、約1か月で発売される予定であると予想される今後のパッチで正式に戻るように設定されています。

元々2016年にアリーナモードとして発売されたヒーローズはすぐにファンのお気に入りになり、ユニークなマップレイアウト、代替目標、気まぐれなルールセットで毎週回転する課題を提供しました。注目すべき過去の乱闘には、All-Nova Ghost Protocol Sniper Duel、古典的な戦場のペースの速いアリーナバージョン、Braxis PVEミッションからの魅力的な脱出が含まれます。ただし、このモードは、その複雑さと単一レーンマップの支配により、ARAMを支持して2020年に中止されました。

乱闘モードの再導入は、Blizzard Mobaの重要な更新です。毎週回転した前任者とは異なり、乱闘モードは、毎月1日と15日に2週間ごとに変更されます。プレイヤーは、アクティブな乱闘の3つのゲームに参加することで特別なチェストを獲得できますが、この報酬が乱闘サイクルごとに1回獲得できるのか、その可用性中に毎週稼ぐことができるのかは不明です。過去の乱闘が20以上あるため、ファンは多くのお気に入りや潜在的に新しい追加が復活することを楽しみにしています。

PTRにヒットした最初の乱闘モードは、休日をテーマにした雪の乱闘であり、乱闘モードの新しい時代のエキサイティングなスタートの舞台を設定します。 PTRの3週間の期間を考えると、Brawlモードは2月上旬に正式に発売される可能性があります。

2025年6月2日のヒーローズオブザストームオブザストームの記念日と一致して、乱闘モードの復帰はお祭りに追加され、ゲームの重要なマイルストーンが示されます。このリバイバルは、長年のファンにとってのノスタルジックなおやつではなく、さらなる開発の希望に満ちた兆候であり、おそらくMOBAの本格的な復活でもあります。

ヒーローズオブザストームPTRパッチノート(2025年1月6日)

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Heroes of the Stormの最新のパッチは、パブリックテストの領域でテストできるようになりました。プレイヤーは、新機能をテストし、PTRバグレポートフォーラムでのセッション中に遭遇したバグを報告することをお勧めします。

一般的な

  • ホーム画面とスタートアップの音楽を更新しました。
  • 新規:乱闘モードが追加されました!乱闘は毎月1日と15日に回転します。

バランスの更新

ヒーロー

  • オーリエル
    • 才能
      • レベル1
        • searing光
          • 現在、敵のヒーローにダメージのみを扱っています。
      • レベル7
        • エネルギー化されたコード
          • 基本攻撃範囲を1.1増加させました。
      • レベル16
        • 希望の貯水池
          • クエストボーナスは75から55に減少しました。
        • 天国の怒り
          • 鎧の減少は10から20に増加しました。
          • スペルパワーは10%から15%に増加しました。
  • クロミー
    • 才能
      • レベル1
        • タイムウォーカーの追求
          • スペルパワーは10%から15%に増加しました。
      • レベル7
        • Mobiusループ
          • 遅い60%から40%に減少しました。
      • レベル20
        • 解明
          • ゆっくりと砂がゆっくりとエネルギーを消費しなくなります。
          • また、砂のキャスト範囲を50%増加させるようになりました。
  • ヨハンナ
    • ベース
      • シールドグレア[e]
        • マナのコストは45から55に増加しました。
    • 才能
      • レベル1
        • 神の要塞
          • ヘルスボーナス開始値は20%から25%に増加しました。
        • 熱心なまぶしさ
          • ダメージボーナスは75%から70%に減少しました。
      • レベル7
        • 馬の充電
          • 期間は3秒から4秒に増加しました。
      • レベル13
        • 祝福されたハンマー
          • 損傷は74から65に減少しました。
      • レベル16
        • 聖なる更新
          • クールダウンの削減は、1.5秒から1秒に減少しました。
        • 縮小真空
          • 損傷の減少は25%から30%に増加しました。
          • 期間は2〜3秒に増加しました。
          • 低速は25%から30%に増加しました。
  • トレーサー
    • 才能
      • レベル4
        • それはヘルスパックですか?!
          • Regen Globesからの治癒は、最大健康の10%から15%に増加しました。
        • パルスジェネレーター
          • 治癒は18%から12%に減少しました。
    • レベル13
      • ジャンパー
        • クールダウンリフレッシュは150%から100%に減少しました。
        • シールドは6.5%から6%に減少しました。
  • ズルジン
    • ベース
      • あなたはxが欲しいですか? [特性]
        • 基本的な攻撃ダメージは94から118に増加しました。
        • クエスト完了からのボーナスは1から.25に減少しました。
    • 才能
      • レベル1
        • 無謀
          • 基本的な攻撃ダメージボーナスは15%から10%に減少しました。
      • レベル10
        • ギロチン
          • クールダウンは40秒から30秒に減少しました。
          • マナのコストは70から60に削減されました。
        • Taz'dingo!
          • クールダウンは90秒から100秒に増加しました。
          • マナのコストは75から80に増加しました。
      • レベル16
        • 殺害を始めましょう
          • キルウィンドウは1.5秒から0.5秒に減少します。
      • レベル20
        • バズソー
          • キルウィンドウは1.5秒から0.5秒に減少します。

バグ修正

一般的な

  • 体験グローブは、ゲートを通ることができます。
  • ルートの視覚効果に関連する問題を修正しました。
  • 更新された減衰とランピングは、CC削減効果で速度を拡大するために遅くなります。

ヒーロー

  • アレクストラサ
    • ベース
      • 炎のビュッフェ[e]
        • Flame Buffetが遅くなってターゲットで即座に削除された問題を修正しました。
  • アズモダン
    • レベル13
      • コマンドの連鎖
        • Chainのコマンドが悪魔の侵略の臨死爆発に適用されない問題を修正しました。
  • ブライトウィング
    • ベース
      • 位相シフト[z]
        • Phase Shiftのストアアイコンの問題を修正しました。
  • チェン
    • レベル10
      • 嵐、地球、火
        • 嵐、地球、火の霊を引き起こした問題を修正しました。
  • チョーガル
    • 一般的な
      • ChoがStasisにいる間、Cho'gallがポイントに異議を唱える原因となった問題を修正しました。
  • デハカ
    • ベース
      • BrushStalker [Z]
        • BrushStalkerのストアアイコンの問題を修正しました。
        • これで、最小鋳造範囲をDehakaの半径に固定します。
    • レベル7
      • ピンボールウィザード
        • ボーナスダメージが追加されるように更新されました。
    • レベル13
      • 顔の臭い
        • ターゲットが即座に削除され、期間が短縮されたターゲットで即座に削除される問題を修正しました。
  • ファルスタッド
    • ベース
      • フライト[Z]
        • Flightのストアアイコンの問題を修正しました。
    • レベル10
      • 強大な突風
        • 強大な突風が遅くなった問題を修正しました。
  • フェニックス
    • レベル1
      • アーセナルの相乗効果
        • アーセナルの相乗効果が、位相爆弾による主要なターゲットのヒットに対してクールダウン削減を許可しない問題を修正しました。
    • レベル4
      • エネルギーを阻害します
        • 抑制エネルギーがターゲットで即座に除去される原因となる問題を修正しました。
  • ヨハンナ
    • ベース
      • 罰する[Q]
        • 遅くなる際に期間が短縮されたターゲットで即座に削除される原因の問題を修正しました。
  • ハラジム
    • レベル4
      • スピリットアリー
        • スピリットアリーの癒しのFXを戦争の霧の中で見えるようにした問題を修正しました。
  • ルシオ
    • ベース
      • ウォールライド[Z]
        • Wall Rideのストアアイコンの問題を修正しました。
  • ルナラ
    • ベース
      • 不自由な胞子[W]
        • 減少した期間が遅くなると、ターゲットで即座に胞子が即座に除去される原因になった問題を修正しました。
  • マイエフ
    • レベル16
      • 装甲攻撃
        • 装甲攻撃がUmbral Bindのクリーブに完全なボーナスを付与しない原因となった問題を修正しました。
  • メイ
    • ベース
      • アイシング[e]
        • ICINGが遅くなっているターゲットで即座に削除された問題を修正しました。
    • レベル10
      • 氷の壁
        • 氷の壁が適用されない原因となる問題を修正しました。D.VAの自己破壊に停止しました。
  • ムラディン
    • レベル4
      • 雷焼け
        • ツールチップは、Thunder Burnが乗算的な削減であることを示すために更新されています。
    • レベル13
      • サンダーストライク
        • ダメージの増加は現在添加物になりました。
  • プロビウス
    • ベース
      • 労働者ラッシュ[Z]
        • Work Rushのストアアイコンの問題を修正しました。
  • レーガー
    • ベース
      • パージ[特性]
        • ターゲットでパージを即座に削除した問題を修正しました。
  • サムロ
    • ベース
      • クリティカルストライク[W]
        • Samuroが最大のクリティカルストライクスタックを持っている間にSamuroが殺された場合、クリティカルストライクFXが持続する問題を修正しました。
    • レベル13
      • カワリミ
        • カワリミが誤った開始健康を伴う鏡像を作成した問題を修正しました。
  • 軍曹。ハンマー
    • ベース
      • スラスタ[z]
        • Thrusters 'Storeアイコンの問題を修正しました。
  • ストーコフ
    • ベース
      • 重み付き膿疱[W]
        • 重み付けされた膿疱の増加を引き起こした問題を修正しました。
  • シルバナ
    • レベル1
      • 影を広げる
        • Spreadによって作成されたShadow Daggerの衝撃ダメージに対してクエストの進捗状況を広げることなく、シャドウを広げる原因となった問題を修正しました。
  • 肉屋
    • ベース
      • ハムストリング[Q]
        • ハムストリングをターゲットで即座に削除した問題を修正しました。
  • 失われたバイキング
    • ベース
      • 行け!行け!行け! [Z]
        • Go Go Go's Storeアイコンの問題を修正しました。
  • ザガラ
    • レベル20
      • 本能をパックします
        • Pack Instinctから意図したものよりも多くのボーナスを貪る原因となった問題を修正しました。
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