
메타포어: 리판타지오 디렉터 하시노 가츠라는, 리판타지오와 페르소나 시리즈 양쪽에 등장하는 눈부시게 화려한 메뉴들을 제작하는 것이 개발자들에게 예상 외로 힘든 과정이었다고 밝혔습니다. 이 디자인 도전에 대한 페르소나 디렉터의 통찰을 더 알아보세요.
페르소나 디렉터, 메뉴 디자인은 '고된 작업'이라고 확인
하시노, 페르소나와 리판타지오의 시그니처 UI를 만드는 데 상당한 시간 투자가 필요하다고 설명

폭로적인 인터뷰에서 전설적인 디렉터 하시노 가츠라는 페르소나 시리즈의 가장 독특한 특징 중 하나인 사용자 인터페이스(UI)에 대해 논했습니다. 플레이어들은 게임의 스타일리시한 메뉴들을 꾸준히 칭찬하지만, 하시노는 이렇게 시각적으로 인상적인 시스템이 개발하기에는 놀랍게도 "고된" 작업이라고 고백했습니다.
"대부분의 개발자들은 UI 디자인에서 단순함을 우선시합니다. 그것이 우리의 기본 접근 방식이기도 하죠,"라고 하시노는 인터뷰 중 더 버지(The Verge)에 말했습니다. "하지만 우리만의 독특한 미학은 모든 단일 메뉴 화면에 대해 커스텀 디자인을 요구합니다. 이것이 기능성과 시각적 매력 모두를 달성하게 해주지만, 과정 자체는 꽤 지치게 만듭니다."
초기 개발 단계는 특히 힘들었습니다. 하시노는 가독성보다 스타일을 우선시한 페르소나 5 초기 메뉴 프로토타입을 회상하며, 형태와 기능 사이의 완벽한 균형을 찾기까지 수많은 반복 작업이 필요했다고 말했습니다.

개발상의 어려움에도 불구하고, 그 결과는 부인할 수 없습니다. 페르소나 5와 앞으로 출시될 메타포어: 리판타지오 모두 게임의 스토리와 캐릭터만큼이나 기억에 남는 메뉴 디자인을 선보입니다. "이 과정은 상당한 자원이 필요합니다,"라고 하시노는 인정하며, "하지만 그 결과는 각 게임의 독특한 정체성을 확립하는 데 도움이 됩니다."
이 세심한 접근 방식은 네비게이션의 모든 측면에 영향을 미칩니다. 인벤토리 화면부터 상점 인터페이스까지, 각 시스템은 독립적으로 설계된 프로그램을 통해 작동합니다. "모든 메뉴는 자체 전용 프로그래밍과 시각적 처리를 가지고 있습니다,"라고 하시노는 설명하며, 이렇게 보기에는 매끄러운 전환 뒤에 숨은 기술적 복잡성을 강조했습니다.

페르소나 3에서 시작된 UI의 진화는 메타포어: 리판타지오에서 새로운 높이에 도달합니다. 이 판타지 RPG는 시리즈의 시그니처 스타일을 유지하면서도 새로운 중세 시대 배경에 맞춘 질감 있고 회화적인 인터페이스를 소개합니다. 비록 만들기에는 힘들지만, 이 독특한 메뉴들은 하시노 게임의 사랑받는 상징이 되었습니다.
메타포어: 리판타지오는 PC, PS4, PS5, Xbox Series X|S용으로 10월 11일 출시됩니다. 현재 사전 주문이 가능합니다. 완전한 출시 세부 사항과 구매 옵션에 대해서는 아래 관련 기사를 확인해 보세요.