
O diretor de Metaphor: ReFantazio, Katsura Hashino, revelou que criar os menus visualmente deslumbrantes presentes tanto em ReFantazio quanto na série Persona foi um processo inesperadamente exigente para os desenvolvedores. Saiba mais sobre as percepções do diretor de Persona sobre este desafio de design.
Diretor de Persona Confirma que Design de Menu é um 'Trabalho Meticuloso'
Hashino Explica que Criar a Interface de Usuário Assinatura para Persona e ReFantazio Requer um Investimento de Tempo Significativo

Em uma entrevista reveladora, o lendário diretor Katsura Hashino discutiu uma das características mais distintas da franquia Persona - sua interface de usuário. Embora os jogadores elogiem consistentemente os menus estilosos dos jogos, Hashino confessou que esses sistemas visualmente impressionantes são surpreendentemente "meticulosos" de desenvolver.
"A maioria dos desenvolvedores prioriza a simplicidade no design de UI - essa é a nossa abordagem básica também," Hashino disse ao The Verge durante a entrevista. "Mas nossa estética única requer designs personalizados para cada tela de menu. Embora isso alcance funcionalidade e apelo visual, o processo em si se torna bastante exaustivo."
Os estágios iniciais de desenvolvimento provaram ser particularmente desafiadores. Hashino lembrou os protótipos iniciais de menu de Persona 5 que priorizavam o estilo em detrimento da legibilidade, exigindo inúmeras iterações antes de encontrar o equilíbrio perfeito entre forma e função.
Apesar dos obstáculos de desenvolvimento, o resultado é inegável. Tanto Persona 5 quanto o próximo Metaphor: ReFantazio apresentam designs de menu que se tornaram tão memoráveis quanto as histórias e personagens dos jogos. "O processo exige recursos significativos," Hashino reconheceu, "mas o resultado ajuda a estabelecer a identidade única de cada jogo."
Essa abordagem meticulosa impacta todos os aspectos da navegação. Das telas de inventário às interfaces das lojas, cada sistema opera por meio de programas independentemente projetados. "Cada menu tem sua própria programação dedicada e tratamento visual," Hashino explicou, enfatizando a complexidade técnica por trás dessas transições aparentemente fluidas.

A evolução da UI que começou com Persona 3 atinge novos patamares em Metaphor: ReFantazio. O RPG de fantasia introduz uma interface texturizada e pictórica que mantém o estilo característico da série enquanto se adapta ao seu novo cenário medieval. Embora exigentes de criar, esses menus característicos se tornaram uma marca registrada amada dos jogos de Hashino.
Metaphor: ReFantazio será lançado em 11 de outubro para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S. As pré-encomendas já estão disponíveis. Para detalhes completos de lançamento e opções de compra, explore nossa cobertura relacionada abaixo.