Дом Новости Создатель Persona рассказал о сложностях разработки интерфейса в ReFantazio

Создатель Persona рассказал о сложностях разработки интерфейса в ReFantazio

by Isaac Dec 31,2025

Проблемы стилизации в играх ReFantazio и серии Persona

Режиссер игры "Metaphor: ReFantazio" Кацура Хасино раскрыл, что создание тех визуально потрясающих меню, которые можно увидеть как в ReFantazio, так и в серии Persona, стало неожиданно трудоемким процессом для разработчиков. Узнайте больше о взгляде режиссера Persona на эту проблему дизайна.

Режиссер Persona подтверждает, что дизайн меню — это «кропотливая работа»

Создание фирменного интерфейса для Persona и ReFantazio требует значительных временных затрат, объясняет Хасино

За кулисами серии Persona

В откровенном интервью легендарный режиссер Кацура Хасино обсудил одну из самых отличительных черт франшизы Persona — её пользовательский интерфейс. Хотя игроки неизменно хвалят стильные меню игр, Хасино признался, что разработка этих визуально впечатляющих систем оказывается на удивление «кропотливой».

«Большинство разработчиков отдают приоритет простоте в дизайне интерфейса — это наш базовый подход тоже», — рассказал Хасино в интервью изданию The Verge. «Но наш уникальный эстетический подход требует индивидуального дизайна для абсолютно каждого экрана меню. Хотя это позволяет достичь как функциональности, так и визуальной привлекательности, сам процесс становится довольно изматывающим».

Особенно сложными оказались ранние этапы разработки. Хасино вспомнил первоначальные прототипы меню Persona 5, в которых стиль ставился выше читаемости, и потребовалось множество итераций, чтобы найти идеальный баланс между формой и функцией.

Эволюция серии Persona

Несмотря на трудности разработки, результат неоспорим. Как Persona 5, так и грядущая "Metaphor: ReFantazio" демонстрируют дизайн меню, который стал столь же запоминающимся, как сюжетные линии и персонажи самих игр. «Процесс требует значительных ресурсов, — признал Хасино, — но результат помогает утвердить уникальную идентичность каждой игры».

Такой скрупулезный подход влияет на каждый аспект навигации. От экранов инвентаря до интерфейсов магазинов — каждая система работает на основе самостоятельно спроектированных программ. «У каждого меню есть своё собственное, предназначенное только для него, программирование и визуальное оформление», — объяснил Хасино, подчеркивая техническую сложность, стоящую за этими, казалось бы, плавными переходами.

Metaphor: ReFantazio

Эволюция интерфейса, начавшаяся с Persona 3, достигает новых высот в "Metaphor: ReFantazio". Эта фэнтезийная RPG представляет фактурный, живописный интерфейс, который сохраняет фирменный стиль серии, адаптируясь к её новому средневековому сеттингу. Несмотря на сложность создания, эти фирменные меню стали любимой визитной карточкой игр Хасино.

"Metaphor: ReFantazio" выходит 11 октября на ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X|S. Предзаказы уже доступны. Чтобы узнать полную информацию о релизе и вариантах покупки, ознакомьтесь с нашими связанными материалами ниже.

Последние статьи Более+