
El director de Metaphor: ReFantazio, Katsura Hashino, reveló que crear esos menús visualmente impresionantes presentes tanto en ReFantazio como en la saga Persona fue un proceso inesperadamente arduo para los desarrolladores. Conoce más sobre las reflexiones del director de Persona respecto a este desafío de diseño.
El director de Persona confirma que el diseño de menús es un 'trabajo minucioso'
Crear la interfaz de usuario característica para Persona y ReFantazio requiere una inversión de tiempo significativa, explica Hashino

En una reveladora entrevista, el legendario director Katsura Hashino habló sobre una de las características más distintivas de la franquicia Persona: su interfaz de usuario. Aunque los jugadores alaban constantemente los estilizados menús de los juegos, Hashino confesó que desarrollar estos sistemas visualmente impactantes es sorprendentemente "minucioso".
"La mayoría de los desarrolladores priorizan la simplicidad en el diseño de interfaz; ese es también nuestro enfoque base", declaró Hashino a The Verge durante la entrevista. "Pero nuestra estética única requiere diseños personalizados para cada pantalla de menú. Si bien esto logra funcionalidad y atractivo visual, el proceso en sí se vuelve bastante agotador."
Las primeras etapas de desarrollo resultaron particularmente desafiantes. Hashino recordó los prototipos iniciales de menús de Persona 5 que priorizaban el estilo sobre la legibilidad, requiriendo numerosas iteraciones antes de encontrar el equilibrio perfecto entre forma y función.

A pesar de los obstáculos en el desarrollo, el resultado es innegable. Tanto Persona 5 como el próximo Metaphor: ReFantazio exhiben diseños de menús que se han vuelto tan memorables como las historias y personajes de los juegos. "El proceso demanda recursos significativos", reconoció Hashino, "pero el resultado ayuda a establecer la identidad única de cada juego."
Este meticuloso enfoque impacta cada aspecto de la navegación. Desde las pantallas de inventario hasta las interfaces de las tiendas, cada sistema opera mediante programas diseñados de forma independiente. "Cada menú tiene su propia programación y tratamiento visual dedicados", explicó Hashino, enfatizando la complejidad técnica detrás de estas transiciones aparentemente fluidas.

La evolución de la interfaz que comenzó con Persona 3 alcanza nuevas alturas en Metaphor: ReFantazio. Este RPG de fantasía introduce una interfaz texturizada y pictórica que mantiene el estilo distintivo de la saga mientras se adapta a su nuevo entorno medieval. Aunque son exigentes de crear, estos menús característicos se han convertido en una querida seña de identidad de los juegos de Hashino.
Metaphor: ReFantazio se lanzará el 11 de octubre para PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S. Las reservas ya están disponibles. Para obtener todos los detalles del lanzamiento y opciones de compra, consulta nuestra cobertura relacionada a continuación.