
Katsura Hashino, le directeur de Metaphor: ReFantazio, a révélé que la création des menus visuellement époustouflants présents dans ReFantazio et la série Persona s'est avérée être un processus étonnamment exigeant pour les développeurs. Découvrez-en plus sur les réflexions du directeur de Persona concernant ce défi de conception.
Le directeur de Persona confirme que la conception des menus est un « travail minutieux »
Créer une interface signature pour Persona et ReFantazio nécessite un investissement en temps significatif, explique Hashino

Dans une interview révélatrice, le légendaire directeur Katsura Hashino a abordé l'une des caractéristiques les plus distinctives de la franchise Persona : son interface utilisateur. Alors que les joueurs louent constamment les menus stylés des jeux, Hashino a avoué que le développement de ces systèmes visuellement impressionnants est étonnamment « minutieux ».
« La plupart des développeurs privilégient la simplicité dans la conception des interfaces – c'est aussi notre approche de base », a déclaré Hashino à The Verge lors de l'interview. « Mais notre esthétique unique nécessite des conceptions sur mesure pour chaque écran de menu. Bien que cela permette d'allier fonctionnalité et attrait visuel, le processus lui-même devient assez épuisant. »
Les premières étapes du développement se sont avérées particulièrement difficiles. Hashino se souvient des premiers prototypes de menus de Persona 5 qui privilégiaient le style au détriment de la lisibilité, nécessitant de nombreuses itérations avant de trouver le parfait équilibre entre forme et fonction.

Malgré les obstacles du développement, le résultat est indéniable. Persona 5 et le prochain Metaphor: ReFantazio présentent des conceptions de menus qui sont devenues aussi mémorables que l'histoire et les personnages des jeux. « Le processus exige des ressources importantes », a reconnu Hashino, « mais le résultat contribue à établir l'identité unique de chaque jeu. »
Cette approche méticuleuse impacte tous les aspects de la navigation. Des écrans d'inventaire aux interfaces des boutiques, chaque système fonctionne via des programmes conçus indépendamment. « Chaque menu possède sa propre programmation dédiée et son traitement visuel », a expliqué Hashino, soulignant la complexité technique derrière ces transitions apparemment fluides.

L'évolution de l'interface, commencée avec Persona 3, atteint de nouveaux sommets dans Metaphor: ReFantazio. Le RPG fantastique introduit une interface texturée et picturale qui conserve le style signature de la série tout en s'adaptant à son nouveau cadre médiéval. Bien que leur création soit exigeante, ces menus emblématiques sont devenus une marque de fabrique chérie des jeux de Hashino.
Metaphor: ReFantazio sortira le 11 octobre sur PC, PS4, PS5 et Xbox Series X|S. Les précommandes sont actuellement disponibles. Pour plus de détails sur la sortie et les options d'achat, consultez nos articles connexes ci-dessous.