
Metaphor: ReFantazio-Direktor Katsura Hashino verriet, dass die Erstellung der optisch beeindruckenden Menüs, die sowohl in ReFantazio als auch in der Persona-Serie zu sehen sind, für die Entwickler ein unerwartet aufwändiger Prozess war. Erfahren Sie mehr über die Einsichten des Persona-Direktors zu dieser Design-Herausforderung.
Persona-Direktor bestätigt: Menüdesign ist "mühsame Arbeit"
Erstellung einer charakteristischen UI für Persona und ReFantazio erfordert erheblichen Zeitaufwand, erklärt Hashino

In einem aufschlussreichen Interview sprach der legendäre Direktor Katsura Hashino über eines der markantesten Merkmale der Persona-Reihe - die Benutzeroberfläche. Während Spieler die stylischen Menüs der Spiele stets loben, gestand Hashino, dass die Entwicklung dieser visuell beeindruckenden Systeme überraschend "mühsam" ist.
"Die meisten Entwickler priorisieren Einfachheit im UI-Design - das ist auch unser grundlegender Ansatz", erklärte Hashino im Interview mit The Verge. "Aber unsere einzigartige Ästhetik erfordert maßgeschneiderte Designs für jeden einzelnen Menübildschirm. Während dies sowohl Funktionalität als auch visuelle Anziehungskraft erreicht, wird der Prozess selbst ziemlich ermüdend."
Die frühen Entwicklungsphasen erwiesen sich als besonders herausfordernd. Hashino erinnerte sich an erste Persona-5-Menü-Prototypen, die Stil über Lesbarkeit stellten und zahlreiche Iterationen erforderten, bevor die perfekte Balance zwischen Form und Funktion gefunden wurde.

Trotz der Entwicklungs-Hürden ist der Ertrag unbestreitbar. Sowohl Persona 5 als auch das kommende Metaphor: ReFantazio zeigen Menüdesigns, die ebenso einprägsam geworden sind wie die Handlungsstränge und Charaktere der Spiele. "Der Prozess fordert erhebliche Ressourcen", räumte Hashino ein, "aber das Ergebnis hilft, die einzigartige Identität jedes Spiels zu etablieren."
Dieser akribische Ansatz beeinflusst jeden Aspekt der Navigation. Vom Inventarbildschirm bis zu Ladenschnittstellen funktioniert jedes System über eigens entworfene Programme. "Jedes Menü hat seine eigene dedizierte Programmierung und visuelle Gestaltung", erläuterte Hashino und betonte die technische Komplexität hinter diesen scheinbar flüssigen Übergängen.

Die UI-Evolution, die mit Persona 3 begann, erreicht in Metaphor: ReFantazio neue Höhen. Das Fantasy-RPG führt eine texturierte, malerische Oberfläche ein, die den charakteristischen Stil der Serie beibehält, während sie sich an das neue mittelalterliche Setting anpasst. Obwohl aufwändig in der Erstellung, sind diese charakteristischen Menüs zu einem beliebten Markenzeichen von Hashinos Spielen geworden.
Metaphor: ReFantazio erscheint am 11. Oktober für PC, PS4, PS5 und Xbox Series X|S. Vorbestellungen sind bereits verfügbar. Für vollständige Veröffentlichungsdetails und Kaufoptionen finden Sie unten unsere weiterführenden Berichte.