소식 "스케이트 게임은 지속적인 인터넷 연결을 요구합니다"

"스케이트 게임은 지속적인 인터넷 연결을 요구합니다"

by Stella May 13,2025

EA의 스케이트 부흥은 열심히 기다리고있는 Skate 는 공식 블로그의 업데이트 된 FAQ 에서 개발자 Full Circle이 확인한 바와 같이 "항상"인터넷 연결을 의무화 할 것입니다. 개발자는 오프라인 플레이에 대한 간단한 "아니오"라고 말하면서 게임은 "항상 온라인 상태이고 항상 진화하는"거주, 대규모 멀티 플레이어 스케이트 보드 샌드 박스 "로 설계되었다고 설명했습니다. 이 지속적인 온라인 환경에는 진화하는 도시 스케이프, 라이브 이벤트 및 다양한 게임 내 활동이 특징입니다.

"항상"요구 사항을 통해 솔로 플레이어조차도 인터넷에 연결되어있어 동적 스케이트 보드 세계에 대한 Full Circle의 비전을 완전히 경험해야합니다. Full Circle이 지적했듯이 Playtests에 참여한 사람들에게는 놀라운 일이 아닙니다.

2024 년 9 월, 팀은 서버가 24/7을 실행하면서 지속적인 라이브 환경에서 게임을 테스트하는 새로운 단계 인 Always-On Playtest를 시작했습니다.

Skate의 초기 액세스는 2025 년에 예정되어 있지만 아직 특정 날짜가 발표되지 않았지만 2020 년 EA 경기 중에 프로젝트가 처음 공개되었습니다. 그 이후로 Full Circle은 초기 빌드의 폐쇄 된 커뮤니티 플레이 테스트를 통해 커뮤니티에 참여했으며 최근 소액 계산을 도입했습니다.

플레이어는 이제 실제 통화를 사용하여 San Van Bucks (SVB)라는 가상 통화를 구매할 수 있으며, 이는 화장품 항목을 얻는 데 사용할 수 있습니다. Full Circle 은이 Playtests 동안 Skate의 미세한 계산 시스템을 개선하여 "Skate Store에서 아이템을 구매할 때 긍정적 인 경험"을 보장하는 것을 목표로합니다.

"우리는 놀이 테스트 중에 실제 돈을 사용하는 것이 약간 드문 일이라는 것을 알고 있지만, 출시 전에 시스템을 올바르게 평가하고 조정하는 가장 좋은 방법이라고 생각합니다."라고 팀은 설명했습니다. 또한 플레이어는 플레이 테스트 중에 지출 한 모든 돈이 조기 액세스 런칭을 위해 재설정시 SVB로 변환 될 것이라고 보증했으며 가격 및 기타 요소의 변동은 테스트 프로세스의 일부입니다.

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