Le renouveau de Skate est attendu d'EA à imposer une connexion Internet "toujours sur", comme l'a confirmé le développeur Full Circle dans une FAQ mise à jour sur leur blog officiel. Le développeur a déclaré un "non" simple à jouer hors ligne, expliquant que le jeu est conçu comme un "bac à sable vivant et respirant massivement multijoueur" qui est "toujours en ligne et toujours en évolution". Cet environnement en ligne continu proposera des paysages urbains en évolution, des événements en direct et diverses activités en jeu.
L'exigence «toujours sur» garantit que même les joueurs solo doivent rester connectés à Internet pour découvrir pleinement la vision de Full Circle d'un monde dynamique de skateboard. Cela ne devrait pas surprendre ceux qui ont participé aux tests de jeu, comme l'a noté complet: "Ce n'est probablement pas une grande surprise si vous avez été dans notre test de jeu."
En septembre 2024, l'équipe a lancé le Playtest Always-On, une nouvelle phase visant à tester le jeu dans un environnement en direct persistant avec des serveurs fonctionnant 24/7.
Bien que l'accès anticipé de Skate soit prévu pour 2025, sans date spécifique annoncée, le projet a été dévoilé pour la première fois lors de l'EA Play Way en 2020 . Depuis lors, Full Circle a engagé la communauté grâce à des tests de jeu communautaires fermés des premières constructions et a récemment introduit des microtransactions .
Les joueurs peuvent désormais utiliser la monnaie du monde réel pour acheter une monnaie virtuelle appelée San Van Bucks (SVB), qui peut être utilisée pour acquérir des articles cosmétiques. Full Circle vise à affiner le système de microtransaction de Skate au cours de ces tests de jeu pour assurer une "expérience positive lors de l'achat d'articles dans le magasin de skate".
"Nous savons que l'utilisation de l'argent réel pendant un test de jeu est un peu inhabituel, mais nous pensons que c'est le meilleur moyen d'évaluer et d'ajuster correctement le système avant le lancement", a expliqué l'équipe. Ils ont également assuré aux joueurs que tout argent dépensé pendant le test de jeu serait converti en SVB lors de la réinitialisation du lancement d'accès anticipé, et les fluctuations des prix et d'autres éléments font partie du processus de test.