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“滑板游戏需要持续的互联网连接”

by Stella May 13,2025

EA热切期待的滑冰复兴将要求“始终”在互联网连接上进行“始终”,正如开发人员Full Circle在其官方博客上的更新FAQ中所证实的那样。开发人员说出了一个直截了当的“否”脱机游戏,并解释说,该游戏被设计为“活着的,呼吸大量的多人滑板沙盒”,它是“总是在线并且总是在网上发展”。这种连续的在线环境将以不断发展的城市景观,现场活动和各种游戏中的活动为特色。

“始终”要求确保即使是独奏玩家也必须保持与互联网的联系,以充分体验完整的圈子对动态滑板世界的愿景。正如Full Circle指出的那样,对于参加游戏测试的人来说,这不足为奇:“如果您参加过我们的游戏测试,那可能并不多于奇怪。”

2024年9月,该团队启动了始终的PlayTest,这是一个新阶段,旨在在持续的实时环境中测试游戏,服务器运行24/7。

虽然溜冰鞋的早期访问定于2025年,但尚未宣布特定日期,但该项目在2020年的EA Play Way中首次亮相。从那时起,Full Circle通过早期建筑的封闭社区游戏测试与社区互动,最近引入了微交易。

玩家现在可以使用现实世界中的货币购买称为San Van Bucks(SVB)的虚拟货币,该货币可用于获取化妆品。 Full Circle旨在在这些游戏测试期间完善滑板的微交易系统,以确保“从滑冰商店购买商品时具有积极的体验”。

团队解释说:“我们知道,在播放测试期间使用真钱有点不寻常,但我们认为这是在启动之前正确评估和调整系统的最佳方法。”他们还向玩家保证,在播放测试期间花费的任何资金都将在重置以备早期访问时转换为SVB,价格和其他元素的波动是测试过程的一部分。

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