Ожидаемое возрождение EA в Skate предписывает подключение к интернет -подключению «всегда на», как подтверждено разработчиком Full Circle в обновленном часто задаваемых вопросах в их официальном блоге. Разработчик заявил, что прямолинейная игра «нет» в автономном режиме, объясняя, что игра разработана как «живая, дышащая многопользовательская песочница скейтбординга», которая «всегда онлайн и всегда развивается». В этой непрерывной онлайн-среде будут представлены развивающиеся городские пейзажи, живые мероприятия и различные игровые мероприятия.
Требование «всегда на» гарантирует, что даже сольные игроки должны оставаться подключенными к Интернету, чтобы полностью испытать видение Full Circle о мире динамического скейтбординга. Это не должно стать сюрпризом для тех, кто участвовал в игровых тестах, как отметил полный круг: «Это, вероятно, не очень удивление, если вы были в нашем игровом тесте».
В сентябре 2024 года команда инициировала постоянный тест Playest, новую фазу, направленную на тестирование игры в постоянной живой среде, а серверы работают 24/7.
В то время как ранний доступ Skate намечен на 2025 год, и пока не было объявлено о конкретной дате, проект был впервые представлен во время EA Play еще в 2020 году . С тех пор Full Circle привлекли сообщество через закрытые игровые тест на ранние сборки и недавно внедрили микротранзакции .
Теперь игроки могут использовать реальную валюту для покупки виртуальной валюты под названием San Van Bucks (SVB), которая может использоваться для приобретения косметических предметов. Полный круг стремится уточнить систему микротранзакции Skate во время этих игроков, чтобы обеспечить «положительный опыт при покупке предметов в магазине скейт -магазина».
«Мы знаем, что использование реальных денег во время пьесы немного необычно, но мы думаем, что это лучший способ правильно оценить и корректировать систему перед запуском», - пояснила команда. Они также заверили игроков, что любые деньги, потраченные во время пьесы, будут преобразованы в SVB после сброса для запуска раннего доступа, а колебания цен и другие элементы являются частью процесса тестирования.