Minnmax와의 공개 인터뷰에서 Ready at Dawn의 공동 창립자 인 Andrea Pessino는 Sony가 Lukewarm Critical Reception으로 인해 PlayStation 4 게임, The Order : 1886 에 속편을 거절했다고 밝혔다. 2015 년에 시작된 The Order : 1886은 늑대 인간과 함께 빅토리아 런던에서 설정된 액션으로 가득 찬 타이틀이었습니다. 그 시대의 가장 시각적으로 멋진 그래픽을 자랑하지만, 게임은 중간 검토를 얻었습니다.
Pessino는 잠재적 인 속편에 대한 확고한 열정을 표명했으며, "믿을 수 없을 정도로", Ready at Dawn의 팀은 주로 선수들을 위해 개발에 전적으로 헌신 할 의향이있었습니다. 그러나 그는 프랜차이즈 권리를 소유하지 않음으로써 부과 된 한계를 인정하여 프로젝트를 깊이 논의 할 수있는 능력을 제한했다. "우리는 [비판적 리셉션]에 관계없이 소니에게 속편을 투구했으며, 어떤 식 으로든, 우리가 전에 우리가 나사로 망칠 것이라고 생각한다면, 속편과 함께 우리의 삶에 서명했을 것"이라고 Pessino는 말했습니다.
Pessino가 소니와의 긴장된 관계를 묘사했듯이, 원래 게임의 발전은 어려움으로 가득 차있었습니다. 팀은 마감일을 맞추기 위해 상당한 삭감을해야했으며, 결국 주문을 완전히 준비하기 전에 1886 년을 발표했습니다. 초기 피치와 공개를 기반으로 한 그래픽 충실도에 대한 소니의 기대는 특정 개발 이정표에서 만나기가 어려웠으며, 새벽에 준비된 경우 다른 우선 순위로 인해 이러한 표준을 유지할 수 없었습니다.
이러한 산업 표준 관행에도 불구하고 새벽과 소니의 준비는 점점 좌절 해졌습니다. Pessino는이 팀이 프랜차이즈를 상환하려는 욕구에 의해 속편을 개발하기 위해 훨씬 더 어려운 조건을 받아 들일 준비가되어 있다고 인정했습니다. "우리는 선수들에게 그것을 전달하기를 원했기 때문에 그렇게하려고했지만 우리는 ... 끔찍한 예산, 예산은 작았을 것입니다. 우리는 어떤 결정과 사물의 자비에 완전히 도움이되었을 것입니다."
오리지널 게임은 절벽 행거에서 마무리되어 팬들이 속편을 간절히 원했습니다. 그러나 2024 년 소유자 메타에 의해 Dawn의 폐쇄가 준비되면서 이러한 희망은 소멸되었습니다. 우리의 검토에서, IGN은 1886 A 6/10, 비판을 평가 했다 .