Rockstar Games(GTA 6 개발자)의 모회사인 Take-Two Interactive는 장기적인 성공을 보장하기 위해 새로운 지적 재산(IP)을 창출하는 데 전략적 초점을 맞추고 있음을 밝힙니다.
Take-Two는 신작 개발을 최우선으로 생각합니다
기존 프랜차이즈에 의존하는 것은 지속 불가능합니다
Take-Two CEO Strauss Zelnick은 회사의 2025년 2분기 실적 발표에서 투자자 우려를 언급했습니다. Zelnick은 GTA 및 RDR(Red Dead Redemption)과 같은 레거시 IP의 성공을 인정하면서도 이러한 프랜차이즈에 계속 의존하는 것은 위험하다고 강조했습니다. 그는 가장 성공적인 게임이라 할지라도 시간이 지남에 따라 매력이 떨어지는 불가피한 현상을 강조했으며, 이를 "부패와 엔트로피"라고 불렀습니다.
PCGamer가 인용한 것처럼 Zelnick은 새로운 IP 개발을 소홀히 하는 것은 "집을 데우기 위해 가구를 태워버리는 것과 같다"며 속편에만 집중하지 말라고 경고했습니다. 그는 회사의 성장 궤도를 유지하기 위해서는 혁신과 위험 감수의 중요성을 강조했습니다.
Zelnick은 또한 GTA 및 RDR의 속편이 나올 가능성이 높지만 시장 포화를 피하기 위해 전략적으로 간격을 둘 것이라고 확인했습니다.
보더랜드 4 및 GTA 6 출시일
Variety와의 별도 인터뷰에서 Zelnick은 주요 릴리스가 간격을 두고 있을 것이라고 확인했습니다. GTA 6는 2025년 가을에 출시될 예정이지만 2025/2026년 봄에 출시될 예정인 보더랜드 4와는 상당한 거리가 있을 것입니다.
2025년 새로운 1인칭 슈팅 RPG
Take-Two의 자회사인 Ghost Story Games는 새로운 IP를 개발 중입니다: Judas는 2025년 출시 예정인 스토리 기반 1인칭 슈팅 RPG입니다. 제작자 Ken Levine에 따르면 플레이어 중심의 내러티브 선택은 관계와 전체 스토리라인에 영향을 미칩니다.