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Take-Two 采用创新战略:优先创造新颖的 IP 以获得成功

by Connor Dec 25,2024

Rockstar Games(GTA 6 开发商)的母公司 Take-Two Interactive 透露,其战略重点是创造新的知识产权 (IP),以确保长期成功。

Take-Two 优先考虑新游戏开发

对已建立的特许经营权的依赖是不可持续的

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 在公司 2025 年第二季度财报电话会议上解决了投资者的担忧。在承认 GTA 和 Red Dead Redemption (RDR) 等传统 IP 的成功的同时,泽尔尼克强调继续依赖这些特许经营权是有风险的。 他强调,随着时间的推移,即使是最成功的游戏,吸引力也会不可避免地下降,他将这种现象称为“衰变和熵”。

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy 正如 PCGamer 所引述的那样,Zelnick 警告不要只专注于续作,他表示忽视新 IP 的开发无异于“烧家具取暖”。 他强调创新和承担风险对于维持公司增长轨迹的重要性。

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy泽尔尼克还确认,虽然《GTA》和《RDR》的续集很可能出现,但它们将在战略上分开,以避免市场饱和。

《无主之地 4》和《GTA 6》发布日期

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy 在接受 Variety 的单独采访时,泽尔尼克确认主要版本将分开发布。 虽然《GTA 6》预计将于 2025 年秋季发布,但其发布时间将与预计于 2025/2026 年春季发布的《无主之地 4》相距甚远。

2025 年全新第一人称射击角色扮演游戏

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy Take-Two 的子公司 Ghost Story Games 正在开发一个新 IP:犹大,一款故事驱动的第一人称射击角色扮演游戏,预计将于 2025 年推出。根据创作者肯·莱文 (Ken Levine) 的说法,玩家驱动的叙事选择会影响关系和整体故事情节。

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