首頁 新聞 Take-Two 采用創新戰略:優先創造新穎的 IP 以獲得成功

Take-Two 采用創新戰略:優先創造新穎的 IP 以獲得成功

by Connor Dec 25,2024

Rockstar Games(GTA 6 開發商)的母公司 Take-Two Interactive 透露,其戰略重點是創造新的知識產權 (IP),以確保長期成功。

Take-Two 優先考慮新遊戲開發

對已建立的特許經營權的依賴是不可持續的

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy Take-Two 首席執行官 Strauss Zelnick 在公司 2025 年第二季度財報電話會議上解決了投資者的擔憂。在承認 GTA 和 Red Dead Redemption (RDR) 等傳統 IP 的成功的同時,澤爾尼克強調繼續依賴這些特許經營權是有風險的。 他強調,隨著時間的推移,即使是最成功的遊戲,吸引力也會不可避免地下降,他將這種現象稱為“衰變和熵”。

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy 正如 PCGamer 所引述的那樣,Zelnick 警告不要隻專注於續作,他表示忽視新 IP 的開發無異於“燒家具取暖”。 他強調創新和承擔風險對於維持公司增長軌跡的重要性。

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy澤爾尼克還確認,雖然《GTA》和《RDR》的續集很可能出現,但它們將在戰略上分開,以避免市場飽和。

《無主之地 4》和《GTA 6》發布日期

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy 在接受 Variety 的單獨采訪時,澤爾尼克確認主要版本將分開發布。 雖然《GTA 6》預計將於 2025 年秋季發布,但其發布時間將與預計於 2025/2026 年春季發布的《無主之地 4》相距甚遠。

2025 年全新第一人稱射擊角色扮演遊戲

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy Take-Two 的子公司 Ghost Story Games 正在開發一個新 IP:猶大,一款故事驅動的第一人稱射擊角色扮演遊戲,預計將於 2025 年推出。根據創作者肯·萊文 (Ken Levine) 的說法,玩家驅動的敘事選擇會影響關係和整體故事情節。

最新文章 更多+
  • 26 2024-12
    《銀河戰士 Prime》官方畫冊發布

    任天堂、Retro Studios 和 Piggyback 將於 2025 年夏季聯手發布令人驚歎的《銀河戰士 Prime》藝術書。這一激動人心的合作提供了有關廣受好評的《銀河戰士 Prime》係列開發的獨家幕後花絮。 銀河戰士 Prime 宇宙的視覺之旅

  • 26 2024-12
    像素平台遊戲《攀爬騎士穹頂》到屏幕上

    潛入 AppSir Games 推出的複古風格街機遊戲《Climb Knight》! 這款迷人而簡單的遊戲帶您回到遊戲黃金時代的懷舊之旅。 想了解更多嗎?繼續閱讀! 遊戲玩法: 《攀登騎士》挑戰你攀登盡可能多的樓層,躲避危險的陷阱並躲避

  • 26 2024-12
    Wizardry 的“達芙妮”以 3D 地牢角色扮演冒險為移動設備帶來魅力

    Drecom 的 3D 地下城角色扮演遊戲《Wizardry Variants Daphne》首次在移動平台上亮相! 《Wizardry》係列自 1981 年以來一直是具有裏程碑意義的遊戲,它開創了團隊管理、地下城探索和怪物戰鬥等關鍵 RPG 元素,影響了無數隨後的遊戲。 《魔法變種達芙妮》中等待著什麼?