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Take-Two 采用創新戰略:優先創造新穎的 IP 以獲得成功

by Connor Dec 25,2024

Rockstar Games(GTA 6 開發商)的母公司 Take-Two Interactive 透露,其戰略重點是創造新的知識產權 (IP),以確保長期成功。

Take-Two 優先考慮新遊戲開發

對已建立的特許經營權的依賴是不可持續的

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy Take-Two 首席執行官 Strauss Zelnick 在公司 2025 年第二季度財報電話會議上解決了投資者的擔憂。在承認 GTA 和 Red Dead Redemption (RDR) 等傳統 IP 的成功的同時,澤爾尼克強調繼續依賴這些特許經營權是有風險的。 他強調,隨著時間的推移,即使是最成功的遊戲,吸引力也會不可避免地下降,他將這種現象稱為“衰變和熵”。

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy 正如 PCGamer 所引述的那樣,Zelnick 警告不要隻專注於續作,他表示忽視新 IP 的開發無異於“燒家具取暖”。 他強調創新和承擔風險對於維持公司增長軌跡的重要性。

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy澤爾尼克還確認,雖然《GTA》和《RDR》的續集很可能出現,但它們將在戰略上分開,以避免市場飽和。

《無主之地 4》和《GTA 6》發布日期

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy 在接受 Variety 的單獨采訪時,澤爾尼克確認主要版本將分開發布。 雖然《GTA 6》預計將於 2025 年秋季發布,但其發布時間將與預計於 2025/2026 年春季發布的《無主之地 4》相距甚遠。

2025 年全新第一人稱射擊角色扮演遊戲

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy Take-Two 的子公司 Ghost Story Games 正在開發一個新 IP:猶大,一款故事驅動的第一人稱射擊角色扮演遊戲,預計將於 2025 年推出。根據創作者肯·萊文 (Ken Levine) 的說法,玩家驅動的敘事選擇會影響關係和整體故事情節。

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