Rockstar Games (GTA 6 開発者) の親会社である Take-Two Interactive は、長期的な成功を確実にするために新しい知的財産 (IP) の作成に戦略的に重点を置いていると明らかにしました。
Take-Two は新しいゲーム開発を優先します
確立されたフランチャイズへの依存は持続不可能です
Take-Two CEO の Strauss Zelnick 氏は、同社の 2025 年第 2 四半期決算会見で投資家の懸念に言及しました。ゼルニック氏は、「GTA」や「レッド・デッド・リデンプション(RDR)」といったレガシーIPの成功を認めつつも、これらのフランチャイズに依存し続けるのは危険であると強調した。 彼は、最も成功したゲームであっても時間の経過とともに必然的に魅力が低下することを強調し、これを彼は「衰退とエントロピー」と名付けました。
PCGamer が引用したように、ゼルニック氏は、新しい IP の開発を無視することは「家を暖めるために家具を燃やす」ことに似ていると述べ、続編だけに焦点を当てることに対して警告しました。 同氏は、会社の成長軌道を維持するためのイノベーションとリスクテイクの重要性を強調した。
ゼルニック氏はまた、『GTA』と『RDR』の続編が製作される可能性は高いものの、市場の飽和を避けるために戦略的に間隔をあけることになると認めた。
ボーダーランズ 4 と GTA 6 の発売日
Variety との別のインタビューで、ゼルニック氏はメジャー リリースの間隔を空けることを認めた。 『GTA 6』は 2025 年秋にリリースされる予定ですが、そのリリースは 2025/2026 年の春に予定されている『ボーダーランズ 4』とは大幅に異なります。
2025 年の新しい一人称シューティング RPG
Take-Two の子会社である Ghost Story Games は、ストーリー主導の一人称シューティング RPG である新しい IP、Judas を開発しており、2025 年にリリースされる予定です。クリエイターの Ken Levine 氏によると、プレイヤー主導の物語の選択は人間関係と全体的なストーリーラインに影響を与えます。