[etch] 전 비오웨어 예술가 Nick Thornbrouch의 초기 개념 스케치는
Dragon Age : The Veilguard에서 Solas의 성격의 진화를 매혹적으로 엿볼 수 있습니다. Thornborrow의 웹 사이트에서 전시 된이 스케치는 최종 게임에서 궁극적으로 나타난 것보다 수수께끼의 엘프에 대한 잠재적으로 더 어둡고 명백한 복수의 묘사를 드러냅니다. [orrow] Thornborrow는 100 개가 넘는 스케치를 공유 한 스토리 가능성을 탐색하기 위해 시각적 소설 프로토 타입을 만들어 Veilguard 의 개발에 기여했습니다. 많은 장면이 최종 제품과 매우 유사하지만 Solas의 묘사는 상당한 발산을 보여줍니다. 초기 개념은 그를 석방 된 게임에서 그가하는 대부분의 자문 역할보다는 훨씬 더 인상적이고 활발하게 악의적 인 인물, 복수의 신인 것으로 묘사합니다.
. [init] Solas는 처음에Dragon Age : Inquisition 에 도움이되는 동반자로 소개 된 Solas는 나중에 베일을 산산조각 내 겠다는 위험한 계획을 공개했습니다. [gu] 베일 가드 는 이것을 바탕으로하지만, 개념 예술은 그 계획을보다 직접적이고 불길한 표현을 시사한다. 일부 스케치는 Solas를 거대하고 어두운 존재로 묘사하여 그의 꿈의 모습과 잠재적 인 실제 행동의 구별에 대한 의문을 제기합니다.
[between] 컨셉 아트와 최종 게임의 차이점은 베일 가드의 개발 중에 발생한 중요한 이야기 변화를 강조합니다. 이러한 변화는 Dragon Age : Dreadwolf 에서 게임의 타이틀 변경과 함께 이야기가 겪은 광범위한 진화를 강조합니다. Thornborrow의 기여는이 과정에 대한 귀중한 통찰력을 제공하여 팬이 최종 제품의 창의적인 여정을 더 잘 이해할 수있게합니다. 초기의 더 명백한 복수의 솔라와 그의 최종적으로 더 정복 된 묘사 사이의 뚜렷한 대조는 게임의 이야기를 형성 한 창의적인 선택에 대한 설득력있는 모습을 제공합니다.