初期のドラゴン時代:ベイルガードのコンセプトアートは、より復geのソラを明らかにします
元BiowareアーティストのNick Thornborrowによる初期の概念スケッチは、ドラゴン時代のソラのキャラクターの進化を魅力的な垣間見ることを提供します。 ThornborrowのWebサイトで紹介されているこれらのスケッチは、最終的なゲームで最終的に登場したものよりも、謎めいたエルフの潜在的に暗く、より明白な復geの描写を明らかにしています。 Thornborrowは、ストーリーの可能性を探求するための視覚的な斬新なプロトタイプを作成することにより、ベイルガード
の開発に貢献し、100を超えるスケッチを共有しました。多くのシーンは最終製品に非常に似ていますが、Solasの描写は大きな発散を示しています。 最初の概念は、彼がリリースされたゲームで彼が果たす主に助言的な役割ではなく、はるかに印象的で積極的に悪意のある人物、復ven的な神として彼を描写しています。Solasは、最初はドラゴン時代:尋問で有益な仲間として紹介され、後にベールを粉砕する危険な計画を明らかにしました。
ベルガードはこれに基づいていますが、コンセプトアートは、これらの計画のより直接的で不吉な現れを示唆しています。 いくつかのスケッチは、ソラを巨大で影のある存在として描いており、彼の夢の外観と潜在的な現実世界の行動との区別について疑問を投げかけています。 コンセプトアートと最終ゲームの違いは、ベイルガードの開発中に発生した重要な物語の変化を強調しています。 これらの変更は、ゲームのタイトルの変更と相まって、ドラゴンエイジ:ドレッドウルフからの変更が、ストーリーが受けた広範な進化を強調しています。 Thornborrowの貢献は、このプロセスに対する貴重な洞察を提供し、ファンが最終製品の背後にある創造的な旅をよりよく理解できるようにします。 初期の、より明白に復geのソラと彼の最終的なより落ち着いた描写の間の厳しいコントラストは、ゲームの物語を形作った創造的な選択を魅力的な見方を提供します。