早期的龙时代:面纱概念艺术揭示了更复仇的Solas
前BioWare艺术家Nick Thornborrow的早期概念素描在 Dragon Age:The Veilguard 中引人入胜地瞥见了Solas角色的演变。 这些草图在Thornborrow的网站上展出,揭示了对神秘精灵的潜在黑暗,更明显的复仇刻画。
Thornborrow,通过创建一个视觉小说原型来探索故事的可能性,为面纱的开发做出了贡献,分享了100多种草图。尽管许多场景与最终产品非常相似,但索拉斯的描绘显示出明显的差异。 最初的概念将他描绘成一个更加强大,更积极的恶意人物,是一个复仇的上帝,而不是他在发行的游戏中扮演的很大程度上的咨询角色。 索拉斯,最初在
龙时代:宗教裁判作为有益的同伴中引入,后来透露了他危险打破面纱的危险计划。 面纱以此为基础,但是艺术的概念表明了这些计划的更直接和险恶的体现。 一些草图将索拉斯描述为一个巨大的,阴暗的存在,提出了有关他梦dream以求的外观和潜在的现实世界动作之间的区别的问题。 概念艺术与最后一场游戏之间的差异突出了
在面纱的发展期间发生的重大叙事转变。 这些变化,再加上游戏的标题从 Dragon Age:Dreadwolf 变化,强调了故事的广泛演变。 Thornborrow的贡献为这一过程提供了宝贵的见解,使粉丝可以更好地了解最终产品背后的创意旅程。 最初,更公开复仇的索拉斯和他的最后一个更柔和的刻画之间的对比鲜明了鲜明的对比。