Edad temprana del dragón: el arte conceptual de Veilguard revela un Solas más vengativo
Los bocetos conceptuales tempranos del ex artista de Bioware Nick Thornborrow ofrecen una visión fascinante de la evolución del personaje de Solas en Dragon Age: The Veilguard . Estos bocetos, exhibidos en el sitio web de ThornBorrow, revelan una representación potencialmente más oscura y abiertamente vengativa del elfo enigmático que lo que finalmente apareció en el juego final.
Thornborrow, que contribuyó al desarrollo de The Veilguard creando un prototipo visual novedoso para explorar las posibilidades de la historia, compartido más de 100 bocetos. Si bien muchas escenas se parecen mucho al producto final, la representación de Solas muestra una divergencia significativa. Los conceptos iniciales lo retratan como una figura mucho más imponente y activamente malévola, un Dios vengativo en lugar del papel en gran medida asesor en el juego lanzado.
Solas, inicialmente introducido en Dragon Age: Inquisition Como compañero útil, luego reveló sus traicioneros planes para romper el velo. El Veilguard se basa en esto, pero el arte conceptual sugiere una manifestación más directa y siniestra de esos planes. Algunos bocetos representan a Solas como un ser colosal y sombrío, planteando preguntas sobre la distinción entre las apariencias de sus sueños y las posibles acciones del mundo real.
Las diferencias entre el arte conceptual y el juego final destacan los cambios narrativos significativos que ocurrieron durante el desarrollo del Velo de . Estos cambios, junto con el cambio de título del juego desde Dragon Age: Dreadwolf , subrayan la extensa evolución que sufrió la historia. La contribución de ThornBorrow proporciona una valiosa información sobre este proceso, lo que permite a los fanáticos comprender mejor el viaje creativo detrás del producto final. El marcado contraste entre los Solas iniciales, más abiertamente vengativos y su representación final y más moderada ofrece una mirada convincente a las opciones creativas que dieron forma a la narrativa del juego.