Steam에서 문명 7의 시작은 가장 어려운 일이었다. 2 월에 데뷔 한 이래로 전략 속편은 밸브 플랫폼에서 플레이어를 유치하기 위해 고군분투하여 Steam 사용자 리뷰에서 '혼합 된'반응을 얻었습니다. 개발자 Firaxis의 여러 패치에도 불구하고 게임 개선을 목표로하는 Civilization 7은 이전 모델, 문명 6 및 15 세의 문명 5 보다 증기에 대한 선수 수가 적습니다.
Steam에 대한 게임의 성능은 PlayStation, Xbox 및 Nintendo Switch에서도 문명 7이 출시되었음을 주목하는 것이 중요합니다. 새로운 Joy-Con 마우스 컨트롤을 사용하는 다가오는 Nintendo Switch 2의 버전이 곧 출시 될 예정입니다. 그러나 문명 시리즈는 주로 PC 프랜차이즈 이며이 플랫폼에서 Civ 7은 분명히 어려움을 겪고 있습니다.
이러한 과제에도 불구하고, Take-Two CEO Strauss Zelnick은 회사의 최신 재무 결과를 앞두고 IGN과의 인터뷰에서 문명 7에 대한 낙관론을 표명했습니다. Zelnick은“지금까지 Civ 7에 감격했습니다. 그는 초기 문제를 인정했지만 Firaxis 팀의 노력을 칭찬했다. "해야 할 일이 더 많다"고 덧붙였다. 그는 이러한 노력이 궁극적으로 성공적인 타이틀로 이어질 것이라는 확신을 표명했다.
Zelnick은 Civilization 프랜차이즈의 전형적인 긴 판매주기를 강조했으며 Civ 7도 비슷한 궤적을 따를 것이라고 제안했습니다. "모든 문명 릴리스의 역사는 처음에는 우리가 소비자들 사이에서 욕구를 일으키는 변화 중 일부가 문명 프랜차이즈를 너무 좋아하기 때문에 소비자들 사이에서 욕구를 유발한다는 것"이라고 그는 설명했다. 그는 시간이 지남에 따라 플레이어가 개선 사항을 인식하고 게임이 잘 수행 될 것이라고 생각합니다.
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발사시 플레이어는 사용자 인터페이스의 문제,지도 품종 부족 및 예상 프랜차이즈 기능이없는 등 Civilization 7과 관련된 몇 가지 문제를 지적했습니다. 하드 코어 CIV 플레이어의 초기 긴장성에 대한 Zelnick의 의견은 Firaxis가 도입 한 중요한 변화를 나타냅니다. 가장 주목할만한 변화 중 하나는 뉴 에이지 시스템으로, 전체 캠페인이 고대, 탐사 및 현대의 세 가지 연령에 걸쳐 있습니다. 연령 전환 중에 플레이어는 새로운 문명을 선택하고, 어떤 유산을 유지하고, 게임 세계의 진화를 목격하는지 선택하십시오. 이 시스템은 문명 시리즈의 첫 번째이며 Zelnick은 팬들이 시간이 지남에 따라 감사하게 될 것이라고 확신합니다.
Take-Two는 아직 문명 7에 대한 특정 판매 수치를 공개하지 않았지만 회사의 재무 보고서는 게임의 잠재 고객을 확대하려는 노력을 언급했습니다. 이러한 노력에는 최근 Meta Quest 3 및 3S 용 Civilization 7 VR 출시와 다가오는 Nintendo Switch 2 포트가 포함됩니다.