控えめに言っても、Steamで文明7の発売は挑戦的でした。 2月にデビューして以来、戦略の続編はValveのプラットフォームでプレイヤーを引き付けるのに苦労し、Steamユーザーのレビューから「混合」反応を獲得しました。ゲームの改善を目的とした開発者Firaxisの複数のパッチにもかかわらず、Civilization 7は、前任者であるCivilization 6 、さらには15歳の文明5よりもSteamのプレーヤーが少ない5です。
Steamでのゲームのパフォーマンスは懸念されていますが、Civilization 7がPlayStation、Xbox、およびNintendo Switchでも発売されたことに注意することが重要です。 New Joy-Conマウスコントロールを利用するNintendo Switch 2のバージョンは、すぐにリリースされる予定です。しかし、文明シリーズは主にPCフランチャイズであり、このプラットフォームでは、Civ 7は明らかに苦労しています。
これらの課題にもかかわらず、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、同社の最新の財務結果に先立ってIGNとのインタビューで文明7について楽観主義を表明しました。 「これまでのところCiv 7に興奮しています」とZelnickは述べました。彼は最初の問題を認めたが、Firaxisチームの取り組みに努力する努力を称賛した。 「やるべきことがもっとある」と彼は付け加え、これらの努力が最終的にタイトルの成功につながるという自信を表明した。
ゼルニックは、文明フランチャイズに典型的な長い販売サイクルを強調し、Civ 7が同様の軌跡に従うことを示唆しています。 「すべての文明のリリースの歴史は、最初は私たちが行う変化のいくつかが、彼らが文明のフランチャイズをとても愛しているので、消費者の間で驚きを引き起こすということです」と彼は説明しました。彼は、時間が経つにつれて、プレイヤーは改善を認識し、ゲームはうまく機能すると考えています。
すべての文明ゲームをランク付けします
発売時に、プレーヤーは、ユーザーインターフェイスの問題、マップの多様性の欠如、予想されるフランチャイズ機能の欠如など、文明7に関するいくつかの問題を指摘しました。ハードコアシビングプレーヤーの最初の緊張感についてのZelnickのコメントは、Firaxisが導入した重要な変化を指している可能性があります。最も注目すべき変更の1つは、新しい時代のシステムです。完全なキャンペーンは、古代、探査、モダンの3年齢に及びます。年齢の移行中に、プレイヤーは新しい文明を選択し、保持する遺産を選択し、ゲームの世界の進化を目撃します。このシステムは文明シリーズの最初のものであり、ゼルニックはファンが時間の経過とともにそれを高く評価するために成長すると確信しています。
Take-Twoはまだ文明7の具体的な売上高を明らかにしていませんが、同社の財務報告書は、ゲームの視聴者を拡大する努力について言及しました。これらの取り組みには、メタクエスト3および3の文明7 VRの最近の発売と、今後のNintendo Switch 2ポートが含まれます。