Arkid Apple: Pedang Bermata Dua untuk Pembangun Permainan
Apple Arcade, sambil menawarkan platform untuk pembangun permainan mudah alih, dilaporkan telah menimbulkan kekecewaan yang ketara dalam kalangan penciptanya. Laporan Mobilegamer.biz mendedahkan rasa tidak puas hati yang meluas berpunca daripada pelbagai isu platform. Mari kita mendalami pengalaman pembangun.
Kekecewaan Pembangun dengan Arked Apple
Laporan "Inside Apple Arcade" menggambarkan kekecewaan. Pembangun menyebut pembayaran tertunda, sokongan teknikal yang tidak mencukupi dan kebolehtemuan permainan yang lemah sebagai titik kesakitan utama. Sesetengah studio mengalami kelewatan pembayaran sehingga enam bulan, mengancam kestabilan kewangan mereka. Seorang pembangun menyifatkan proses mendapatkan perjanjian dengan Apple sebagai "sukar dan panjang," seterusnya menyerlahkan kekurangan hala tuju platform yang jelas dan matlamat yang tidak konsisten yang mengecewakan. Sokongan teknikal, menurut beberapa pembangun, sangat kurang, dengan kelewatan selama berminggu-minggu dalam respons, jika ada. Permintaan untuk maklumat produk, teknikal dan komersial selalunya tidak dijawab atau menerima respons yang tidak membantu disebabkan oleh jurang pengetahuan yang jelas atau kebimbangan kerahsiaan.
Masalah kebolehtemuan adalah satu lagi aduan utama. Pembangun melaporkan permainan mereka merana dalam kekaburan, berasa diabaikan oleh usaha promosi Apple. Proses jaminan kualiti (QA) yang ketat, yang memerlukan penyerahan beribu-ribu tangkapan skrin untuk menunjukkan keserasian merentas peranti dan bahasa, juga dilihat sebagai terlalu membebankan.
Beg Campuran: Aspek Positif dan Kebimbangan Asas
Walaupun mendapat kritikan, sesetengah pembangun mengakui peralihan ke arah fokus khalayak yang lebih jelas dalam Arked Apple dari semasa ke semasa. Yang lain memuji sokongan kewangan Apple, dengan menyatakan bahawa pembiayaan yang diterima membolehkan studio mereka bertahan.
Walau bagaimanapun, sentimen semasa menunjukkan Apple Arcade tidak mempunyai strategi yang padu dan gagal untuk menyepadukan dengan lancar dengan ekosistem Apple yang lebih luas. Laporan itu mencadangkan kurangnya pemahaman tentang keperluan dan pilihan pemain, dengan data terhad dikongsi dengan pembangun mengenai tingkah laku dan penglibatan pemain. Sesetengah pembangun berasa dianggap sebagai "kejahatan yang perlu", dieksploitasi untuk kerja mereka dengan faedah timbal balik yang minimum. Kebimbangannya ialah Apple mengutamakan kepentingannya sendiri, yang berpotensi menyebabkan pembangun terdedah kepada eksploitasi berulang.