Rumah Berita Ex-Bethesda Dev meramalkan Remaster Fallout 3 untuk meningkatkan pertempuran senjata 'tidak baik'

Ex-Bethesda Dev meramalkan Remaster Fallout 3 untuk meningkatkan pertempuran senjata 'tidak baik'

by Thomas May 14,2025

Dengan kejayaan Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , peminat dengan penuh harapan menjangkakan permainan Bethesda akan bersebelahan dengan remaster. Spekulasi adalah kebesaran bahawa Fallout 3 boleh menjadi tajuk seterusnya untuk menerima rawatan ini, terutamanya selepas kebocoran muncul pada tahun 2023. Bruce Nesmith, seorang pereka pada Fallout 3 , telah menyerlahkan kawasan di mana permainan dapat dipertingkatkan dengan ketara, terutama dalam pertempuran pistolnya, yang dia digambarkan sebagai "tidak baik."

Dalam temu bual dengan Videogamer, Nesmith mencadangkan bahawa Fallout 3 Remastered akan menampilkan mekanik menembak lebih mirip dengan mereka yang berada di Fallout 4 . Beliau berkata penambahbaikan besar yang dibuat untuk memerangi senjata di Fallout 4 , menyatakan, "Apa yang anda lihat di Fallout 4? Itu akan memberitahu anda apa yang mereka rasa perlu untuk berubah dari Fallout 3." Dia memuji usaha yang dibuat di Fallout 4 , mengakui bahawa Fallout 3 adalah percubaan pertama Bethesda pada permainan gaya penembak.

Oblivion Remastered , yang dibuat oleh virtuos menggunakan Unreal Engine 5, telah menetapkan bar tinggi dengan senarai peningkatannya yang luas. Berjalan pada resolusi 4K dan 60 bingkai sesaat, remaster melampaui peningkatan visual semata -mata. Ia termasuk penambahbaikan kepada sistem meratakan, penciptaan watak, animasi pertempuran, dan menu dalam permainan. Di samping itu, dialog baru, pandangan orang ketiga yang halus, dan teknologi penyegerakan bibir maju telah ditambah, yang membawa beberapa peminat untuk menganggapnya lebih banyak daripada remaster. Bethesda telah menjelaskan pilihan mereka untuk mengejar remaster dan bukannya pembuatan semula penuh.

Nesmith percaya bahawa Fallout 3 remastered akan mengikuti laluan yang sama dengan kemas kini yang komprehensif, terutamanya dalam mekanik tempur. Dia menyatakan bahawa pertempuran permainan asal "tidak berpegang pada penembak pada masa itu," tetapi peningkatan yang dilihat di Fallout 4 dapat diintegrasikan ke dalam versi remastered. Beliau juga memuji Oblivion remastered untuk melepasi walaupun kemas kini grafik terkini di Skyrim , menunjukkan ia boleh digelar "Oblivion 2.0."

Bethesda kini menyulap pelbagai projek, termasuk Elder Scrolls VI , ekspansi berpotensi untuk Starfield , kerja berterusan pada Fallout 76 , dan siri TV Fallout , yang ditetapkan untuk meneroka New Vegas pada musim kedua. Kegiatan aktiviti ini menjanjikan masa depan yang menarik untuk peminat.

Bagi mereka yang berminat untuk menyelam lebih mendalam ke dalam Oblivion Remastered , kami menawarkan panduan komprehensif yang merangkumi peta interaktif, panduan lengkap untuk pencarian utama dan pencarian, petua untuk membina watak yang sempurna, perkara yang perlu dilakukan dahulu, dan senarai kod cheat PC.

Apakah studio permainan Bethesda kegemaran anda?

Pilih pemenang

Duel baru 1st 2 3rdsee results anda bermain untuk hasil peribadi anda atau lihat komuniti! Teruskan hasil Playingsee

Artikel terkini Lagi+
  • 14 2025-05
    Arknights: Panduan Komprehensif ke Sarkaz Subraces

    Di dunia Arknight yang kaya dan rumit, beberapa kaum membawa banyak tragedi, tragedi, dan kuasa sebagai Sarkaz. Dikenali dengan tanduk panjang mereka, pertalian mendalam dengan asal, dan peranan sebagai kedua -dua pahlawan yang ditakuti dan nomad yang ditindas, Sarkaz adalah pusat kepada banyak jalan cerita utama permainan -terutamanya T

  • 14 2025-05
    "Netflix Buzzled: Latihan Otak Harian Tanpa Gangguan"

    Netflix memperluaskan portfolio permainan mudah alihnya dengan pengenalan Netflix Buzzled, permainan teka -teki harian yang direka untuk menjaga minda anda terlibat dan dihiburkan. Tambahan baru ini kepada Perpustakaan Pengalaman Mudah Alih Netflix ini menjanjikan pelbagai teka -teki logik dan perkataan yang boleh anda nikmati

  • 14 2025-05
    Bekas Blizzard mengetuai Pengembaraan Baru di DreamHaven Showcase

    Lima tahun yang lalu, ketika Mike dan Amy Morhaime mengasaskan Dreamhaven, saya berpeluang untuk membincangkan visi mereka dengan beberapa ahli pengasas. Matlamat mereka adalah untuk mewujudkan sistem penerbitan dan sokongan yang mampan untuk studio permainan, termasuk kedua -dua mereka dilancarkan pada masa itu, moonshot dan rahsia