Thuis Nieuws Ex-Bethesda Dev voorspelt Fallout 3 Remaster om 'niet goed' pistoolgevechten te verbeteren

Ex-Bethesda Dev voorspelt Fallout 3 Remaster om 'niet goed' pistoolgevechten te verbeteren

by Thomas May 14,2025

Met het succes van de Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , anticiperen fans gretig op welke Bethesda -game de volgende zal zijn voor een remaster. Speculatie is veel dat Fallout 3 de volgende titel zou kunnen zijn om deze behandeling te ontvangen, vooral nadat lekken in 2023 zijn opgedoken. Bruce Nesmith, een ontwerper op Fallout 3 , heeft gebieden benadrukt waar de game aanzienlijk kan worden verbeterd, vooral in zijn wapengevechten, die hij beschreef als "niet goed".

In een interview met Videogamer suggereerde Nesmith dat een Fallout 3 Remastered schietmechanica zou hebben die meer verwant zou zijn aan die in Fallout 4 . Hij merkte op dat de substantiële verbeteringen aan wapengevechten in Fallout 4 werden aangebracht en verklaarde: "Wat heb je gezien in Fallout 4? Dat zal je vertellen wat volgens hen nodig was om te veranderen van Fallout 3." Hij prees de inspanningen in Fallout 4 en erkende dat Fallout 3 de eerste poging van Bethesda op een spel in de stijl was.

Oblivion Remastered , vervaardigd door virtuo's met behulp van Unreal Engine 5, heeft een hoge balk gelegd met zijn uitgebreide lijst met verbeteringen. De remaster werkt met een resolutie van 4K en 60 frames per seconde en gaat verder dan alleen visuele upgrades. Het omvat verbeteringen in de nivelleringssystemen, het maken van karakter, gevechtsanimaties en in-game menu's. Bovendien zijn een nieuwe dialoog, een verfijnde derde-persoons weergave en geavanceerde LIP Sync-technologie toegevoegd, waardoor sommige fans het meer als een remake beschouwen dan een remaster. Bethesda heeft hun keuze verduidelijkt om een ​​remaster na te streven in plaats van een volledige remake.

Nesmith gelooft dat Fallout 3 Remastered een vergelijkbaar pad van uitgebreide updates zou volgen, met name in gevechtsmechanica. Hij merkte op dat het gevecht van de originele game "destijds niet aan shooters hield", maar de verbeteringen die in Fallout 4 werden gezien, konden worden geïntegreerd in een geremasterde versie. Hij prees ook Oblivion geremasterd voor het overtreffen van zelfs de meest recente grafische updates in Skyrim , wat suggereert dat het "Oblivion 2.0" kon worden genoemd.

Bethesda jongleert momenteel met meerdere projecten, waaronder de Elder Scrolls VI , potentiële uitbreidingen voor Starfield , doorlopend werk op Fallout 76 en de Fallout TV -serie, die in het tweede seizoen nieuwe Vegas zal verkennen. Deze vlaag van activiteit belooft een opwindende toekomst voor fans.

Voor diegenen die dieper in de vergetelheid worden geremasterd , bieden we een uitgebreide gids met een interactieve kaart, complete walkthroughs voor de belangrijkste questline- en gilde -missies, tips over het bouwen van het perfecte personage, dingen om eerst te doen, en een lijst met pc -cheatcodes.

Wat zijn je favoriete Bethesda Game Studios RPG's?

Kies een winnaar

Nieuw duel 1e 2e 3rdSee Uw resultaten worden afgespeeld voor uw persoonlijke resultaten of bekijk de gemeenschap! Blijf de resultaten spelen

Laatste artikelen Meer+
  • 14 2025-05
    Arknights: uitgebreide gids voor Sarkaz Subraces

    In de rijke en ingewikkelde wereld van arnights dragen weinig rassen evenveel overlevering, tragedie en macht als de Sarkaz. Bekend om hun lange hoorns, diepe affiniteit met Originium, en rollen als zowel gevreesde krijgers als onderdrukte nomaden, staan ​​de Sarkaz centraal in de belangrijkste verhaallijnen van het spel - met name T

  • 14 2025-05
    "Netflix verbaasd: dagelijkse hersentraining zonder afleiding"

    Netflix breidt zijn mobiele gamingportfolio uit met de introductie van Netflix Puzzled, een dagelijks puzzelspel dat is ontworpen om je geest betrokken en vermaakt te houden. Deze nieuwe toevoeging aan de groeiende bibliotheek van Netflix met mobiele ervaringen belooft een verscheidenheid aan logica en woordpuzzels waarvan u kunt genieten

  • 14 2025-05
    Voormalige Blizzard leidt onthullen nieuw avontuur in Dreamhaven Showcase

    Vijf jaar geleden, toen Mike en Amy Morhaime Dreamhaven oprichtten, kreeg ik de gelegenheid om hun visie te bespreken met verschillende oprichters. Hun doel was om een ​​duurzaam publicatie- en ondersteuningssysteem op te zetten voor gamestudio's, waaronder de twee die ze op dat moment lanceerden, Moonshot en Secret