Cara menggunakan dwi Horad (Frost Horad dan Thunder Horad) dalam Path of Exile 2
Konfigurasi Dual Horad dalam Path of Exile 2 ialah helah yang membolehkan Frost Horad dan Thunder Horad mencetuskan pada masa yang sama, mencetuskan tindak balas berantai yang mengosongkan keseluruhan skrin musuh sekaligus.
Walaupun anda tidak perlu memahami sepenuhnya interaksi antara kebolehan Harad untuk mencapai matlamat ini, maklumat ini masih berguna, terutamanya jika anda ingin mereka binaan anda sendiri pada masa hadapan. Berikut ialah cara untuk melaksanakan teknik ini dalam binaan anda, diikuti dengan penjelasan tentang cara ia berfungsi.
Cara menggunakan dwi Herad (Frost Herad dan Thunder Herad)
Konfigurasi dwi Herad memerlukan empat perkara:
Permata Kemahiran Frost Herad, dibenamkan dengan
Permata Sokongan Infusi Kilat
Permata kemahiran Thunder Herad, dibenamkan dengan
permata sokongan Infusi Ais (
Glasier juga disyorkan).
- 60 mata semangat
- Satu cara untuk menangani kerosakan ais.
Ingat, klik kanan ikon kemahiran dalam menu kemahiran untuk mendayakan Frost Herad dan Thunder Herad.
Kebolehan intrinsik seperti Monk's Frost Strike paling berkesan untuk mencetuskan Frost Herad, yang diperlukan untuk memulakan tindak balas berantai, tetapi terdapat kaedah lain. Antaranya ialah:
- Kemahiran pasif yang meningkatkan pengumpulan ais menggunakan senjata atau sarung tangan yang telah memperbaiki kerosakan ais.
Permata berlian menentang Masa Kegelapan yang Hilang, dengan peratusan kerosakan Ais.
Cara Frost Horad dan Thunder Horad berfungsi bersama
Apabila anda menyerang musuh beku, Frost Herad mencetuskan apabila musuh hancur, kesan yang menghasilkan letupan kawasan kesan kerosakan ais. Untuk mengelakkannya daripada mencetuskan tindak balas berantai dengan sendirinya, kerosakan ais Frotherad tidak akan membekukan musuh, dan oleh itu tidak akan menghancurkan mereka.
Sebaliknya, apabila anda membunuh musuh dengan kesan lumpuh, Thunder Herad akan mencetuskan, mencipta kejutan elektrik yang akan merosakkan musuh apabila anda memukulnya. Seperti Frost Herad, Thunder Herad sendiri tidak boleh menyebabkan lumpuh hanya boleh dicetuskan oleh kelumpuhan daripada sumber kerosakan lain.
Kini, Frost Herad tidak boleh membeku, tetapi ia boleh melumpuhkan Thunder Herad tidak boleh melumpuhkan, tetapi ia boleh membeku. Ini bermakna kita boleh mengeksploitasi satu dengan pasti untuk mencetuskan yang lain. Kaedahnya ialah menggunakan permata sokongan Lightning Infusion pada Frost Horad dan permata sokongan Ice Infusion pada Thunder Horad. Permata sokongan ini menukar sebahagian daripada kerosakan Frost Herad kepada kilat, yang boleh melumpuhkannya, dan sebahagian daripada kerosakan Thunder Herad menjadi ais, yang boleh membekukannya.
Dalam keadaan optimum, ini bermakna anda boleh mencipta tindak balas berantai yang berkekalan tanpa had, dengan Frost Herad mencetuskan Thunder Herad, yang mencetuskan Frost Herad sekali lagi, dan seterusnya. Dalam kehidupan sebenar, ini biasanya hanya berlaku sekali atau dua kali, dan kemudian kesannya hilang. Ini kerana untuk bertahan, anda memerlukan bekalan raksasa yang berterusan untuk Herad melompat. Inilah sebabnya mengapa konfigurasi dwi Herad paling berkesan dalam Rifts, kerana ia boleh melahirkan sejumlah besar musuh.
Untuk memulakan tindak balas berantai ini, anda perlu mencetuskan Frost Herad dengan membekukan dan kemudian menghancurkan musuh dengan kemahiran kerosakan ais (seperti Monk's Frost Strike). Ini menghasilkan letupan beku berhampiran anda, yang juga menyebabkan lumpuh, mewujudkan tindak balas berantai. Sebab kami memilih untuk menjalankan Frost Herad terlebih dahulu adalah kerana Freeze lebih mudah untuk ditimbulkan daripada Lumpuh, dan kilat Thunder Herad boleh merebak ke musuh yang lebih jauh dengan lebih baik daripada Frost Herad.