Dubbele Horad (Frost Horad en Thunder Horad) gebruiken in Path of Exile 2
De Dual Horad-configuratie in Path of Exile 2 is een truc waarmee Frost Horad en Thunder Horad tegelijkertijd kunnen worden geactiveerd, waardoor een kettingreactie ontstaat die het hele scherm van vijanden in één keer leegmaakt.
Hoewel je de wisselwerking tussen de capaciteiten van Harad om dit te bereiken niet volledig hoeft te begrijpen, is het toch nuttig om over deze informatie te beschikken, vooral als je in de toekomst je eigen bouwwerken wilt ontwerpen. Hier leest u hoe u deze techniek in uw build implementeert, gevolgd door een uitleg van hoe het werkt.
Dubbele Herad gebruiken (Frost Herad en Thunder Herad)
Voor een dubbele Herad-configuratie zijn vier dingen nodig:
Frost Herad Skill Gem, ingebed met de
Lightning Infusion Support Gem
Thunder Herad-vaardigheidsedelsteen, ingebed met de
Ice Infusion-ondersteuningsedelsteen (
Glacier wordt ook aanbevolen).
- 60 spiritpunten
- Een manier om ijsschade aan te pakken.
Houd er rekening mee dat je met de rechtermuisknop op het vaardigheidspictogram in het vaardigheidsmenu klikt om Frost Herad en Thunder Herad in te schakelen.
Intrinsieke vaardigheden zoals de Monk's Frost Strike zijn het meest effectief bij het activeren van Frost Herad, wat nodig is om de kettingreactie op gang te brengen, maar er zijn andere methoden. Sommigen van hen zijn:
- Passieve vaardigheden die de ijsophoping vergroten met wapens of handschoenen die vaste ijsschade hebben.
Een diamanten juweel tegen de Lost Time of Darkness, met ijsschadepercentage.
Hoe Frost Horad en Thunder Horad samenwerken
Wanneer je een bevroren vijand aanvalt, wordt Frost Herad geactiveerd wanneer de vijand wordt verbrijzeld, een effect dat een explosie van ijsschade veroorzaakt. Om te voorkomen dat Frostherad uit zichzelf een kettingreactie veroorzaakt, zal de ijsschade van Frostherad nooit vijanden bevriezen en daarom ook niet vernietigen.
Aan de andere kant, als je een vijand doodt met het verlammingseffect, wordt Thunder Herad geactiveerd, waardoor een elektrische schok ontstaat die de vijand beschadigt als je hem raakt. Net als Frost Herad kan Thunder Herad zelf geen verlamming veroorzaken; het kan alleen worden veroorzaakt door verlamming door andere bronnen van schade.
Nu kan Frost Herad niet bevriezen, maar het kan verlammen; Thunder Herad kan niet verlammen, maar het kan wel bevriezen. Dit betekent dat we op betrouwbare wijze de ene kunnen exploiteren om de andere te activeren. De methode is om de Lightning Infusion-ondersteuningsedelsteen op de Frost Horad en de Ice Infusion-ondersteuningsedelsteen op de Thunder Horad te gebruiken. Deze ondersteunende edelstenen zetten een deel van de schade van de Frost Herad om in bliksem, waardoor deze kan worden verlamd, en een deel van de schade van de Thunder Herad in ijs, waardoor deze kan bevriezen.
Onder optimale omstandigheden betekent dit dat je een oneindig langdurige kettingreactie kunt creëren, waarbij Frost Herad Thunder Herad activeert, wat Frost Herad opnieuw activeert, enzovoort. In het echte leven gebeurt dit meestal maar één of twee keer, waarna het effect verdwijnt. Dit komt omdat je, om het vol te houden, een constante voorraad monsters nodig hebt waar Herad naartoe kan springen. Dit is ook de reden waarom dubbele Herad-configuraties het meest effectief zijn in Rifts, omdat ze grote aantallen vijanden kunnen voortbrengen.
Om deze kettingreactie op gang te brengen, moet je eerst Frost Herad activeren door de vijand te bevriezen en vervolgens te vernietigen met een ijsschadevaardigheid (zoals de Monk's Frost Strike). Dit veroorzaakt een ijskoude explosie bij u in de buurt, die ook verlamming veroorzaakt, waardoor een kettingreactie ontstaat. De reden dat we ervoor hebben gekozen om Frost Herad als eerste uit te voeren, is omdat Freeze gemakkelijker toe te passen is dan Paralysis, en de bliksem van Thunder Herad zich beter naar verdere vijanden kan verspreiden dan Frost Herad.