Di *Kingdom Come: Deliverance 2 *, anda akan menemui pelakon NPC yang pelbagai, beberapa mesra, ada yang tidak begitu banyak. Menentukan niat mereka tidak selalu mudah. Panduan ini memberi tumpuan kepada mabuk yang mengembara.
Kerajaan Datang: Pembebasan 2 Lokasi Mabuk Mengembara

The Wandering Drunk tinggal di kandang yang ditinggalkan sedikit di utara Semine, di luar jalan utama. Semasa menunggang ke utara, anda akan bertemu dengan seorang pengembara yang memberi amaran kepada anda tentang seorang yang bermusuhan berdekatan.
Memasuki kawasan barn mendedahkan NPC pengemis di luar. Dia akan menjadi agresif jika didekati. Pada masa ini, interaksi yang bermakna di luar pertempuran (membunuh atau tidak mampu dia) kelihatan mustahil. Selepas mengalahkannya, anda boleh menjarah badannya untuk cincin batu permata, kunci, dan 2.7 Groschen. Gudang itu sendiri juga mengandungi item yang boleh dilarang tambahan.
Apa yang perlu dilakukan dengan kunci pintu dan dada?

Permainan ini tidak memberi petunjuk mengenai identiti mabuk yang mengembara. Dia mungkin mengangguk kepada NPC pengemis yang sama dari permainan pertama, watak yang kehilangan segala -galanya dan menjadi vagrant tanpa questlines yang berkaitan. Adalah masuk akal kisahnya melibatkan kehilangan rumah dan keluarga, dan kunci itu hanya rasa naratif, milik kediamannya yang dahulu.
Ramai NPC dalam permainan membawa kekunci tanpa penggunaan yang jelas, mencadangkan kunci mabuk yang mengembara jatuh ke dalam kategori ini.
Ini menyimpulkan panduan kami mengenai mabuk yang sedang bermain di *Kingdom Come: Deliverance 2 *. Untuk lebih banyak petua dan maklumat permainan, termasuk penawar untuk keracunan makanan dan romantik Hans Capon, lihat Escapist.