ใน *Kingdom Come: Deliverance 2 *คุณจะได้พบกับนักแสดงที่หลากหลายของ NPCs บางคนเป็นมิตรบางคนไม่มาก การพิจารณาความตั้งใจของพวกเขาไม่ได้ตรงไปตรงมาเสมอไป คู่มือนี้มุ่งเน้นไปที่การเมา
Kingdom Come: การปลดปล่อย 2 สถานที่เมา

คนขี้เมาหลงอยู่ในโรงนาที่ถูกทิ้งร้างทางตอนเหนือของเซมินเล็กน้อยจากถนนสายหลัก ในขณะที่ขี่ไปทางเหนือคุณจะได้พบกับผู้เลี้ยงสัตว์ที่เตือนคุณเกี่ยวกับคนพเนจรที่เป็นศัตรูในบริเวณใกล้เคียง
การเข้าสู่บริเวณใกล้เคียงของโรงนาเผยให้เห็น NPC ขอทานนอก เขาจะก้าวร้าวถ้าเข้าหา ปัจจุบันการมีปฏิสัมพันธ์ที่มีความหมายนอกเหนือจากการต่อสู้ (การฆ่าหรือการไร้ความสามารถเขา) ดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้ หลังจากเอาชนะเขาคุณสามารถปล้นร่างกายของเขาเพื่อแหวนพลอย, กุญแจและ 2.7 Groschen ยุ้งฉางเองก็มีรายการที่สามารถปล้นได้เพิ่มเติม
จะทำอย่างไรกับกุญแจประตูและหน้าอก?

เกมดังกล่าวไม่มีเบาะแสเกี่ยวกับตัวตนของคนขี้เมา เขาอาจจะพยักหน้าให้กับ NPC ขอทานที่คล้ายกันจากเกมแรกตัวละครที่สูญเสียทุกอย่างและกลายเป็นคนพเนจรโดยไม่มี Questlines ที่เกี่ยวข้อง มันเป็นไปได้ที่เรื่องราวของเขาเกี่ยวข้องกับการสูญเสียบ้านและครอบครัวและกุญแจเป็นเพียงรสชาติการเล่าเรื่องซึ่งเป็นของที่อยู่อาศัยในอดีตของเขา
NPC จำนวนมากในเกมพกกุญแจโดยไม่มีการใช้งานที่ชัดเจนแนะนำว่ากุญแจของ Wandering Drunk ตกอยู่ในหมวดหมู่นี้
นี่เป็นการสรุปคำแนะนำของเราเกี่ยวกับการหลงทางใน *อาณาจักรมา: การปลดปล่อย 2 * สำหรับเคล็ดลับและข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมรวมถึงการรักษาสำหรับอาหารเป็นพิษและการโรแมนติกฮันส์แคปอนให้ตรวจสอบผู้หลบหนี