In *Kingdom Come: Deliverance 2 *, incontrerai un cast diversificato di NPC, alcuni amichevoli, altri non così tanto. Determinare le loro intenzioni non è sempre semplice. Questa guida si concentra sull'ubriaco errante.
Kingdom Come: Deliverance 2 Posizione ubriaca errante

L'ubriaco errante risiede in un fienile abbandonato leggermente a nord della semine, al largo delle strade principali. Durante la guida a nord, incontrerai un pastore che ti avverte di un vagabondo ostile nelle vicinanze.
Entrare nelle vicinanze del fienile rivela un mendicante NPC all'esterno. Diventerà aggressivo se avvicinato. Attualmente, l'interazione significativa oltre il combattimento (uccidere o incapacità) sembra impossibile. Dopo averlo sconfitto, puoi saccheggiare il suo corpo per un anello di pietra preziosa, chiavi e 2,7 groschen. Il fienile stesso contiene anche elementi saccheggiabili aggiuntivi.
Cosa fare con le chiavi della porta e del torace?

Il gioco non fornisce indizi sull'identità di Wandering Drunk. Potrebbe essere un cenno a un mendicante NPC simile dal primo gioco, un personaggio che ha perso tutto ed è diventato un vagabondo senza missioni associate. È plausibile la sua storia comporta la perdita di casa e famiglia e le chiavi sono semplicemente un sapore narrativo, appartenente alla sua precedente residenza.
Molti NPC nel gioco trasportano chiavi senza alcun uso apparente, suggerendo che le chiavi di Wandering Ubunk rientrano in questa categoria.
Questo conclude la nostra guida sull'avantaggio ubriaco in *Kingdom Come: Deliverance 2 *. Per ulteriori suggerimenti e informazioni di gioco, comprese le cure per l'avvelenamento alimentare e il romanticismo Hans Capon, dai un'occhiata a The Escapist.