2XKO Alpha Test တုံ့ပြန်ချက်- ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ကျူတိုရီရယ်မုဒ်
2XKO ၏ Alpha Lab စမ်းသပ်မှုကို 4 ရက်ကြာ ပြုလုပ်ခဲ့ပြီး ကစားသမား၏ တုံ့ပြန်ချက်များစွာကို ရရှိခဲ့သည်။ ဤအကြံပြုချက်ကို 2XKO က မည်သို့တုံ့ပြန်ကြောင်း ဤဆောင်းပါးတွင် ရှင်းပြထားသည်။
စမ်းသပ်မှု အကြံပြုချက်
အပေါ် အခြေခံ၍ ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် ပြုလုပ်ခြင်း။2XKO အကြီးအကဲ Shaun Rivera သည် Alpha Lab စမ်းသပ်မှုအတွင်း စုဆောင်းထားသော ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်အပေါ် အခြေခံ၍ လာမည့် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းအား ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများ ပြုလုပ်မည်ဖြစ်ကြောင်း Twitter(X) တွင် ကြေညာခဲ့သည်။
ဂိမ်းသည် League of Legends IP ကို အသုံးပြုထားသောကြောင့် စမ်းသပ်မှုတွင် ကစားသမားအများအပြားကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။ ဤကစားသမားများသည် အွန်လိုင်းတွင် ဆိုးရွားလွန်းသော ကွန်ဘိုအချို့၏ တုံ့ပြန်ချက်နှင့် ဗီဒီယိုအပိုင်းများကို ပံ့ပိုးပေးသည် - များစွာသော ကွန်ဘိုများသည် မတရားလွန်းသည်ဟု ယူဆကြသည်။
Rivera က "ကစားသမားများစွာကို Alpha Lab သို့ စောစီးစွာဝင်ရောက်ခွင့်ပေးပြီး လေ့ကျင့်ရေးမုဒ်ကို ပေးဆောင်ရန် ကျွန်ုပ်တို့စိတ်လှုပ်ရှားမိသောအကြောင်းရင်းတစ်ခုမှာ ဂိမ်းထဲတွင် ကစားသမားများ ချို့ယွင်းချက်တစ်ခုကို ကစားသမားများ မည်သို့ရှာဖွေတွေ့ရှိသည်ကို ကြည့်ရှုရန်ဖြစ်သည်။" . ဤကွက်လပ်သည် အလွန်ကြီးမားသောကြောင့် ကစားသမားများသည် ဆက်တိုက် ပေါင်းစပ်မှုများကို လုပ်ဆောင်နိုင်ပြီး ၎င်းတို့၏ပြိုင်ဘက်များကို ထိထိရောက်ရောက် ထိန်းချုပ်နိုင်သည်။ tag mechanic နှင့် ပေါင်းစပ်ထားသောကြောင့် အဆိုပါ combo များသည် အချိန်အကြာကြီး ကြာရှည်နိုင်ပြီး ပြိုင်ဘက်များကို ပြန်လည်တိုက်ခိုက်ရန် စွမ်းအားအနည်းငယ်သာ ကျန်ရှိတော့သည် ။
Rivera က အဆိုပါ ကွန်ဘိုများကို "အလွန်ဖန်တီးမှု" ဟု ချီးကျူးခဲ့သည်၊ သို့သော် "ထိန်းချုပ်မှု နည်းပါးသော သို့မဟုတ် သုညတာရှည်ကာလများကို အကြံပြုလိုသည် မဟုတ်ပါ။"
ကစားသမားများ မျှော်လင့်နိုင်သည့် အဓိက အပြောင်းအလဲများထဲမှ တစ်ခုမှာ ကျန်းမာရေးနှင့် ညီညွတ်သော ပြိုင်ဘက်ကို ချက်ချင်း အနိုင်ယူနိုင်သည့် "one-hit kill" combos ၏ အကြိမ်ရေကို လျှော့ချခြင်း ဖြစ်သည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ဂိမ်း၏အရှိန်အဟုန်ပြင်းပြင်းနှင့် ပေါက်ကွဲထွက်တတ်သောသဘောသဘာဝကို ထိန်းသိမ်းထားရန် ရည်မှန်းထားသော်လည်း ပွဲစဉ်များသည် ဟန်ချက်ညီပြီး စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းနေစေရန်လည်း သေချာစေလိုပါသည်။
"တစ်ကိုက်သတ်ခြင်း" ကို ဦးတည်စေသည့် လက်ရှိ ပေါင်းစပ်မှုအချို့သည် "မျှော်လင့်ထားသည်" ဟု Rivera မှ ဝန်ခံပါသည်။ သို့သော်လည်း အသင်းသည် ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်များကို နားထောင်ပြီး ပြဿနာကို ပိုမိုနားလည်ရန် ဂိမ်းဒေတာကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "One-hit kills" သည် ချွင်းချက်ဖြစ်သင့်ပြီး အောင်မြင်ရန် ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် အရင်းအမြစ်များစွာ လိုအပ်ပါသည်။
အလွန်အကျွံ combos များနှင့်ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများအပြင် 2XKO ၏ သင်ခန်းစာမုဒ်ကိုလည်း ဝေဖန်ခဲ့သည်။ ကစားသူများသည် ဂိမ်းကို ကောက်ယူရလွယ်ကူသော်လည်း ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးမှုများကို ကျွမ်းကျင်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းသည် မတူညီသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ကစားသမားများက မှတ်ချက်ပြုသည်။ ဘီတာတွင် ကျွမ်းကျင်မှုအခြေပြု ယှဉ်ပြိုင်မှုပြုလုပ်ခြင်း မရှိခြင်းက ပြဿနာကို ပိုမိုဆိုးရွားစေပြီး အတွေ့အကြုံမရှိသော ကစားသမားများကို အတွေ့အကြုံပိုရှိသော ကစားသမားများနှင့် မကြာခဏ အပြစ်တင်ခဲ့သည်။
ပရော်ဖက်ရှင်နယ် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကစားသူ Christopher “NYChrisG” သည် 2XKO ကို “လူတိုင်းအတွက်မဟုတ်” ဟုပင် ဖော်ပြခဲ့ပြီး ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးသော ခလုတ်ခြောက်ခုထည့်သွင်းမှုစနစ်နှင့် ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးမှု (သို့မဟုတ်) Marvel နှင့် Capcom ထက် (သို့မဟုတ်) ပိုကောင်းသည်နှင့် ဆင်တူသည့် ရှုပ်ထွေးသော ခလုတ်ခြောက်ချက်ထည့်သွင်းမှုကို ကိုးကား၍ Power Rangers: Battle for the Grid နှင့် BlazBlue: Cross Tag Battle ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများတွင်။
Rivera က အဆိုပါဝေဖန်မှုကို အသိအမှတ်ပြုကြောင်း ရေးသားဖော်ပြခဲ့သည်- "ကစားသမားများသည် ဂိမ်းကိုစတင်ရန်လွယ်ကူစေရန် ကျွန်ုပ်တို့၏ကျူတိုရီရယ်များတွင် နောက်ထပ်အကြောင်းအရာများမြင်လိုကြောင်း အကြံပြုချက်အား ကြားသိရပါသည်။ ဤဗားရှင်းသည် အကြမ်းဖျင်းဗားရှင်းမျှသာဖြစ်ပါသည်၊ ထို့ကြောင့် ကျေးဇူးပြု၍ အနာဂတ်မှာ သိသိသာသာ တိုးတက်လာဖို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။"
ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် ဂိမ်း၏သင်ခန်းစာမုဒ်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေရန်အတွက် ကျူတိုရီရယ်အဖွဲ့အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးမှ ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်တောင်းခံသည့် မကြာသေးမီက Reddit တွင် ပို့စ်တစ်ခုမှ သက်သေပြထားသည့်အတိုင်း Developers များသည် 2XKO ကို မြှင့်တင်ရန် တက်ကြွစွာ ရှာဖွေနေကြသည်။ ကစားသမားများသည် Guilty Gear Strive နှင့် Street Fighter 6 တို့နှင့် ဆင်တူသော ကျူတိုရီရယ်ပုံစံကို လက်ခံခြင်း၊ အခြေခံ ပေါင်းစပ်မှုထက် ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ လေ့ကျင့်ပေးခြင်း၊ ဘောင်နှုန်းဒေတာကဲ့သို့သော ရှုပ်ထွေးသော သဘောတရားများအကြောင်း အဆင့်မြင့် သင်ခန်းစာများကို မိတ်ဆက်ပေးခြင်းစသည့် အကြံပြုချက်များ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
ဝေဖန်မှုများရှိနေသော်လည်း ကစားသမားအများအပြားသည် တိုက်ပွဲဂိမ်းကို နှစ်သက်နေကြပုံရသည်။ William “Leffen” Hjelte ကဲ့သို့သော ပရော်ဖက်ရှင်နယ် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကစားသမားအချို့က သူသည် 2XKO ကို 19 နာရီဆက်တိုက် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ကြောင်း မှတ်ချက်ချခဲ့သည်။ Twitch တွင်၊ ဂိမ်းသည် စမ်းသပ်မှု၏ပထမနေ့တွင် ကြည့်ရှုသူထောင်ပေါင်းများစွာကို ဆွဲဆောင်ခဲ့ပြီး 60,425 ထိ အထွတ်အထိပ်သို့ရောက်ရှိခဲ့သည်။
ဂိမ်းသည် Closed Alpha တွင်ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး ထွက်ရှိမည့်ရက်ကို မသတ်မှတ်ရသေးပါ။ ၎င်းသည် ချို့ယွင်းချက်အချို့အတွက် သေချာပေါက် လုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်သော်လည်း ၎င်း၏ အထင်ကြီးလောက်သော Twitch ကြည့်ရှုမှုနှင့် ကြီးမားသော ကစားသမား တုံ့ပြန်ချက်တို့ကြောင့် ၎င်းသည် ကြီးမားသော အလားအလာရှိပြီး စိတ်အားထက်သန်သော အသိုက်အဝန်းကို ဖွဲ့စည်းထားပြီးဖြစ်ကြောင်း ခိုင်လုံသော အရိပ်အယောင်တစ်ခုဖြစ်သည်။
2XKO ၏ Alpha Lab စမ်းသပ်မှုကို ခံစားလိုပါသလား။ အကောင့်ဖွင့်နည်းကို လေ့လာရန် အောက်ပါဆောင်းပါးကို ကြည့်ပါ။