Zeszłego lata deweloper Palworld PocketPair zawarł znaczącą porozumienie z Sony Music Entertainment w celu rozszerzenia wszechświata Palworld poza gier. Ta umowa koncentrowała się na tworzeniu towarów, muzyki i innych produktów związanych z Palworld. Jednak ten ruch biznesowy został błędnie zinterpretowany przez niektórych fanów jako sygnał, że PocketPair może być na skraju nabycia, zwłaszcza po plotkach na początku roku, sugerując, że PocketPair rozmawiał z Microsoftem na temat potencjalnego przejęcia.
Później CEO PocketPair, Takuro Mizobe, później obalił te plotki o akwizycji, ale z pewnością wywołały wiele dyskusji wśród fanów. Spekulacje kontynuowały, napędzane przez agresywną strategię akwizycji Microsoft w sektorze gier AA i ich zainteresowanie japońskimi programistami, a także kontratak Sony w przestrzeni akwizycji.
Pozostaje pytanie: czy PocketPair będzie kiedykolwiek nabyty? Decyzja ostatecznie spoczywa na Mizobe. Na konferencji Game Developers w zeszłym miesiącu rozmawiałem z dyrektorem ds. Komunikacji PocketPair i kierownikiem wydawnictwa, Johnem „Bucky'm” Buckleyem, o tej możliwości. Buckley był stanowczy w swojej odpowiedzi:
„Nasz dyrektor generalny nigdy na to nie pozwoli” - powiedział. „Nigdy na to nie pozwoli. Nigdy nie pozwoli. NIGDY nie pozwoli, nigdy na to nie pozwolił. Lubi robić swoje własne i lubi być własnym szefem. Nie lubi ludzi, którzy mówią mu, co robić”.
Buckley rozwinął dalej:
„Byłbym więc zszokowany. Może kiedy jest stary, a on może po prostu sprzedać go za pieniądze. I to byłoby smutne, ale w moim życiu prawdopodobnie nie zobaczę tego. Nie, to będzie interesujące zobaczyć, dokąd idą dwie ścieżki. Oferując nasze rady i myśli, jak to przyjmują. ”
Oprócz dyskusji na temat przejęcia, Buckley i ja rozmawialiśmy również o potencjalnym Palworld przybywających na Nintendo Switch 2, reakcję studia na grę nazwaną „Pokemon with Guns” i nie tylko. Możesz zagłębić się w pełny wywiad tutaj.