O compositor Jack Wall revela por que ele não voltou para o Mass Effect 3, apesar de compor as aclamadas trilhas sonoras nos dois primeiros jogos. Seu trabalho nas pontuações de ficção científica inspirado nos anos 80 para o Mass Effect de 2007 e o Mass Effect 2 de 2010, particularmente a icônica "missão suicida" neste último, é altamente considerada pelos fãs. O Mass Effect 2 é freqüentemente citado como um dos maiores RPGs de ação já criados.
A ausência de Wall da trilha sonora Mass Effect 3 de 2012 surpreendeu muitos. Uma entrevista recente com o The Guardian lança luz sobre a situação, atribuindo a divisão a divergências com o efeito de massa, Casey Hudson. Wall afirmou: "Casey não estava particularmente feliz comigo no final", enquanto expressava orgulho em seu trabalho, o que ganhou uma indicação ao BAFTA.
O guardião sugeriu "tensão criativa", embora Wall tenha mantido específicos vagos, afirmando: "Faltes como isso acontecem, é apenas parte do acordo".
Wall ofereceu mais detalhes sobre os intensos desafios de concluir a pontuação do Mass Effect 2, particularmente a sequência da "missão suicida". Ele o descreveu como "a maior coisa que eu já fiz", destacando a pressão e a falta de apoio devido à corrida frenética da Bioware para terminar o jogo. Apesar das dificuldades, ele considera o resultado uma "melhor sequência final" a um jogo que já experimentou.
Seguindo o Mass Effect 2, a parede composta para a franquia Call of Duty, mais recentemente Black Ops 6. BioWare, atualmente focada na próxima parcela do Mass Effect após o Dragon Age: The Veilguard, ainda não anunciou seu compositor.
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