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質量效應作曲家解釋了第三局的缺席

by Henry Feb 21,2025

作曲家傑克·沃爾(Jack Wall)揭示了為什麼在前兩場比賽中撰寫了著名的配樂,但他沒有回到質量效應3。他在2007年的質量效應和2010年的質量效應2(尤其是後者的標誌性“自殺任務”)上的80年代啟發性科幻分數上的工作受到粉絲的高度評價。質量效應2經常被認為是有史以來最偉大的動作RPG之一。

沃爾(Wall)缺席2012年質量效果3配樂使許多配樂感到驚訝。最近對《衛報》的采訪闡明了這種情況,將分裂歸因於當時的質量效果凱西·哈德森(Casey Hudson)的分歧。沃爾說:“凱西最終對我並不特別滿意”,同時對他的作品感到自豪,這獲得了BAFTA的提名。

監護人暗示“創造性緊張”,盡管沃爾保持了含糊的範圍,並說:“那樣發生的後果,但這隻是交易的一部分。”

沃爾提供了有關完成質量效應2分數的巨大挑戰的更多細節,尤其是“自殺任務”序列。他將其描述為“我做過的最大的想法”,強調了由於BioWare瘋狂地完成比賽的壓力和缺乏支持。盡管遇到了困難,但他認為結果是他經曆過的遊戲的“最佳結局序列”。

在質量效應2之後,牆是為使命召喚特許經營而組成的,最近是Black Ops6。BioWare目前專注於龍時代之後的下一個質量效應分期付款:Veilguard,尚未宣布其作曲家。

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