作曲家のジャック・ウォールは、最初の2つのゲームで称賛されたサウンドトラックを作曲したにもかかわらず、なぜ彼がMass Effect 3に戻らなかったのかを明らかにします。 2007年のMass Effectと2010年のMass Effect 2、特に後者の象徴的な「Suicide Mission」の80年代にインスパイアされたSFスコアに関する彼の仕事は、ファンから高く評価されています。 Mass Effect 2は、RPGがこれまでに作成した最大のアクションの1つとして頻繁に引用されています。
2012年のMass Effect 3サウンドトラックからのWallの不在は多くの人を驚かせました。ガーディアンとの最近のインタビューは、状況に光を当て、分割を当時のマス効果のリードケーシー・ハドソンとの意見の相違に起因しています。ウォールは、「ケーシーは最後に私に特に満足していなかった」と述べた。
ガーディアンは「創造的な緊張」をほのめかしましたが、ウォールは曖昧な詳細を保ち、「そのようなフォールアウトが起こる、それは取引の一部にすぎない」と述べています。
Wallは、Mass Effect 2のスコア、特に「Suicide Mission」シーケンスを完了するという激しい課題について、より詳細な詳細を提供しました。彼はそれを「私が今までやったことがある最大のマインド***ingのこと」と説明し、ゲームを終了するためのBiowareの必死のレースによるサポートの欠如を強調しています。困難にもかかわらず、彼は結果を彼が経験したゲームの「ベストエンディングシーケンス」と考えています。
Mass Effect 2に続いて、Call of Dutyフランチャイズのために作曲されたWall、最近ではBlack Ops6。Biowareは、現在、Dragon Age:The Veilguardの後の次のMass Effectの分割払いに焦点を当てていますが、その作曲家をまだ発表していません。
最高のBioWare RPGS
勝者を選びます
新しいデューエル
1st
2nd
3rdsee個人的な結果のためにプレイするか、コミュニティを見てください!