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SAG-AFTRA e Indústria de Jogos Discutem Proteções Contra IA

by Nathan Jan 23,2026

A Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) atualizou seus membros sobre o status das negociações relativas às proteções de IA para artistas de videogame. Embora reconheça progresso, o sindicato afirma que permanece "frustrantemente distante" do grupo de negociação da indústria em várias questões críticas.

O sindicato divulgou um gráfico comparativo delineando as diferenças entre suas propostas e as do grupo de negociação da indústria de videogames, que representa a maioria dos principais publicadores AAA. De acordo com a SAG-AFTRA, os seguintes pontos-chave permanecem sem resolução:

Estender a proteção de IA para cobrir todo o trabalho passado, não apenas as performances gravadas após um novo acordo entrar em vigor. Estabelecer uma definição clara de "réplica digital". A SAG-AFTRA quer que ela inclua qualquer performance "facilmente identificável ou atribuível a" um artista, enquanto o grupo da indústria propõe o termo mais restritivo "objetivamente identificável", o que, segundo o sindicato, permitiria que os empregadores excluíssem muitas performances. Incluir os artistas que fornecem captura de movimento no âmbito do acordo de IA generativa. Concordar com a terminologia; o sindicato prefere "geração em tempo real" para performances criadas por IA, enquanto a indústria defende "geração procedural", um termo que a SAG-AFTRA diz ter um significado diferente e já estabelecido no desenvolvimento de jogos. Exigir que os empregadores divulguem se a voz de um artista será combinada com outras para criar uma réplica digital. Exigir que os empregadores divulguem se a voz de um artista será usada para um chatbot não roteirizado em tempo real ou exclusivamente para diálogos pré-roteirizados dentro de um jogo. Proposta da SAG-AFTRA para permitir a retirada do consentimento para o uso da réplica digital durante uma greve do sindicato, já que os empregadores desejam manter o direito de usá-las, inclusive em jogos afetados pela greve. A duração do consentimento para geração em tempo real: o sindicato propõe um prazo de cinco anos que exija renovação, enquanto a indústria busca consentimento indefinido, permanente, para um volume ilimitado de diálogo. Estabelecer taxas mínimas de pagamento para a criação e uso de réplicas digitais. Embora exista um acordo provisório sobre os cálculos de bônus, diferenças significativas permanecem na compensação base. Proposta da indústria de incluir uma cláusula de pagamento com prêmio (semelhante à do acordo de TV/cinema) concedendo aos empregadores maior flexibilidade de agendamento em troca de um pagamento mais alto. A SAG-AFTRA considera a redação atual muito ampla e potencialmente prejudicial aos direitos sindicais, mas está aberta a uma versão mais estritamente definida. Implementar um sistema para rastrear o uso de réplicas digitais para garantir a compensação adequada do artista. O grupo de negociação da indústria considera isso inviável e está disposto a discuti-lo apenas como uma possibilidade futura. Definir e regular os artistas "sintéticos" – personagens criados inteiramente por sistemas de IA generativa.

Embora esta lista seja extensa, o gráfico também mostra que as partes chegaram a acordos provisórios em outras questões, incluindo pagamento de bônus, resolução de disputas, certos elementos mínimos de compensação, requisitos de consentimento e divulgações específicas aos artistas. No entanto, a comunicação da SAG-AFTRA alerta os membros que os empregadores podem estar sugerindo prematuramente que um acordo está próximo, uma visão que o sindicato não compartilha. Como declarou Duncan Crabtree-Ireland, Diretor Executivo Nacional e Chefe Negociador da SAG-AFTRA, em uma carta aos membros:

Com seus projetos previamente assinados paralisados na produção, os empregadores estão sentindo a pressão da greve, já que os membros da SAG-AFTRA do setor de videogames permanecem unidos em se recusar a trabalhar sem as proteções adequadas. Isso está levando os empregadores a procurar outros artistas para preencher esses papéis, inclusive aqueles que normalmente não atuam em jogos. Se você for abordado para tal papel, pedimos que considere as sérias consequências. Você não apenas prejudicaria os esforços de seus colegas membros, mas também se colocaria em risco ao trabalhar sem salvaguardas contra o uso indevido de IA – um termo educado para as empresas usarem sua performance para substituí-lo sem consentimento ou compensação justa.

Em resposta, Audrey Cooling, porta-voz do grupo de negociação da indústria de videogames, forneceu esta declaração:

Propomos um acordo com aumentos salariais superiores a 15% para os artistas da SAG-AFTRA em videogames, juntamente com proteções de saúde e segurança aprimoradas, termos líderes do setor para réplicas digitais de IA em jogos, e compensação adicional pelo uso da performance de um ator em outros jogos. Fizemos progressos significativos e estamos ansiosos para retomar as negociações e finalizar um acordo.

A greve da SAG-AFTRA no setor de videogames agora está em seu oitavo mês, iniciada principalmente devido a desacordos sobre as disposições de IA, apesar do consenso em 24 dos outros 25 itens contratuais. O impacto em toda a indústria está se tornando mais visível. Jogadores notaram NPCs aparentemente sem voz em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft, provavelmente uma consequência da greve. No final do ano passado, a SAG-AFTRA entrou em greve na League of Legends após alegações de que a Riot Games tentou contornar a greve, e a Activision confirmou a redistribuição de papéis em Call of Duty: Black Ops 6 após a preocupação dos fãs com os novos dubladores.

Além disso, ainda hoje, dois dubladores de Zenless Zone Zero revelaram que descobriram ter sido substituídos ao lerem as notas do patch mais recente do jogo.

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