Первые дни знаковых игр Уилла Райта Райта, *The Sims 1 *и *The Sims 2 *были заполнены очаровательными деталями, иммерсивными механиками и причудливыми сюрпризами, которые оставили неизгладимое впечатление на поклонников. Эти первоначальные записи во франшизе представили функции, которые многие игроки все еще с любовью помнят, и желание можно было восстановить в новых версиях. От персонализированных систем памяти до уникальных взаимодействий NPC, эти элементы способствовали магии оригинальных игр. Однако по мере развития серии некоторые из этих любимых особенностей исчезли в безвестности. В этой статье мы отправимся в ностальгическое путешествие, чтобы исследовать забытые драгоценные камни первых двух игр, подчеркнув функции, которые фанаты пропускают, и надеются увидеть возвращение.
Изображение: Ensigame.com
Оглавление
- Симс 1
- Аутентичный уход за растениями
- Не могу заплатить, не могу есть!
- Неожиданный подарок Джина
- Школа жестких ударов
- Реалистичный Woohoo
- Изысканный обед
- Острые ощущения и разливы
- Цена славы
- Заклинание в магии
- Пение под звездами
- Симс 2
- Управление бизнесом
- Высшее образование, более высокие награды
- Ночная жизнь
- Волнение жизни квартиры
- Воспоминания, которые последуют, любовь, которая не
- Функциональные часы
- Магазин, пока ты не бросишь
- Уникальные NPC
- Разблокировка хобби
- Рука помощи
Симс 1
Аутентичный уход за растениями
Изображение: Ensigame.com
В оригинале SIMS , крытые растения требовали регулярного внимания, необходимого поливать, чтобы оставаться здоровыми. В случае пренебрежения они будут увядать, влияя не только на эстетику дома, но и снижение потребности «комнаты». Эта функция тонко поощряла игроков поддерживать свои живые пространства, добавляя в игру слой реализма.
Не могу заплатить, не могу есть!
Изображение: Ensigame.com
Когда Симс не мог позволить себе заплатить за свой заказ на пиццу, Фредди, доставщик, показал свое разочарование, забрав пиццу и уйдя. Это добавило юмористическое, но реалистичное прикосновение к взаимодействию игры.
Неожиданный подарок Джина
Изображение: Ensigame.com
Лампа джина в симах была волшебным предметом, который можно было бы использовать один раз в день, чтобы исполнять различные пожелания. Одним из особенно удивительных результатов стало желание «воды», которое иногда приводило к неожиданному подарку роскошной гидромассажной ванны. Этот поворот добавил элемент удивления и восторга, особенно во время таких проблем, как сценарий тряпок к богатым.
Школа жестких ударов
Изображение: Ensigame.com
Образование было важным аспектом симов . Студенты с высоким уровнем были вознаграждены денежными подарками от бабушки и дедушки, в то время как те, кто боролся с бедными оценками, столкнулись с последствиями отправки в военную школу, чтобы никогда не возвращаться. Эта система добавила глубину и последствия для образовательного аспекта игры.
Реалистичный Woohoo
Изображение: Ensigame.com
Woohoo в Sims был изображен с удивительным уровнем реализма. Симс раздевался перед действием, и их реакции после вухооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооо подавали от плача и аплодисмента до смеха или отвращения, отражая широкий спектр эмоций.
Изысканный обед
Изображение: Ensigame.com
Симс в оригинальной игре продемонстрировал утонченные привычки в еде, используя как нож, так и вилку. Эта деталь, которая была впоследствии упрощена в последующих играх, добавила оттенка элегантности в обеденный опыт.
Острые ощущения и разливы
Изображение: Ensigame.com
В Sims: Makin 'Magic , роликовые горки стали захватывающим развлекательным вариантом. Игроки могли бы насладиться поездками на клоунтастической земле Magic Town или хранилище Вернона и даже строить свои собственные на других участках сообщества, добавляя волнение к игре.
Цена славы
Изображение: Ensigame.com
В Sims: Superstar , Симс может осуществить славу через Агентство талантов Simcity. Их успех был измерен пятизвездочной звездной системой энергетики, с прогрессом, зависящим от их выступлений в Studio Town. Слава была мимолетной, требуя посвящения для поддержания.
Заклинание в магии
Изображение: Ensigame.com
Makin 'Magic представила систему заклинания, где SIMS мог создавать заклинания, используя определенные ингредиенты. Начало здесь заклинание задокументировало все рецепты, и уникально дети также могут стать заклинателями, добавив в игру волшебное измерение.
Пение под звездами
Изображение: Ensigame.com
Симс мог собраться вокруг костра, чтобы петь народные песни, выбирая из трех мелодий. Эти сингалонги добавили уютный, социальный элемент к опыту на открытом воздухе, улучшая захватывающую атмосферу игры.
Симс 2
Управление бизнесом
Изображение: Ensigame.com
С Sims 2 игроки могут стать предпринимателями, начинать предприятия из дома или выделенные места. От модных бутиков до ресторанов Sims может нанимать сотрудников и управлять своими предприятиями, стремясь стать успешными магнатами.
Также прочитайте : 30 лучших модов для Sims 2
Высшее образование, более высокие награды
Изображение: Ensigame.com
В Sims 2: Университет подростки могли посещать колледж, жить в общежитиях или частных резиденциях. Балансируя ученых и социальную жизнь, они могли бы выбрать различные специальности, открывая усовершенствованные карьерные возможности после окончания учебы.
Ночная жизнь
Изображение: Ensigame.com
Расширение ночной жизни представила запасы, новые социальные взаимодействия и более 125 объектов. Романтические занятия стали более динамичными: даты NPC оставляют подарки или письма ненависти, основанные на успехе вечера. Знаменитые персонажи, такие как диджеи и вампиры, добавили к вибрации игры.
Волнение жизни квартиры
Изображение: Ensigame.com
Жизнь в квартире представила городскую жизнь, что позволило симам переехать в шумные жилые дома. Эта обстановка предлагала новые возможности для дружбы, карьеры и романтики, обогатив социальную динамику игры.
Воспоминания, которые последуют, любовь, которая не
Изображение: Ensigame.com
SIMS 2 показала систему памяти, где SIMS запомнил значительные жизненные события, формируя их личности и взаимодействия. Игра также включала неразделенные отношения, добавляя реализм и драму в повествование.
Изображение: Ensigame.com
Изображение: Ensigame.com
Функциональные часы
Изображение: Ensigame.com
Часы в Sims 2 отображали фактическое время в игре, служа практической цели и позволяя игрокам отслеживать часы, не полагаясь исключительно на интерфейс.
Магазин, пока ты не бросишь
Изображение: Ensigame.com
В отличие от более поздних игр, Sims 2 требовались SIMS, чтобы делать покупки для еды и одежды. Это добавило слой реализма, так как холодильники не оставались магически, и необходимо было приобрести новые наряды.
Уникальные NPC
Изображение: Ensigame.com
Социальный кролик появится, когда социальные потребности SIM-карты упали, предоставляя столь необходимую компанию. Терапевт вмешался во время разрыва сима, добавляя глубину к социальным взаимодействиям игры.
Изображение: Ensigame.com
Разблокировка хобби
Изображение: Ensigame.com
С Freetime , Симс мог преследовать хобби, которые обогащали их жизнь. От футбола до балета, хобби способствовали созданию навыков, дружбе и личному удовлетворению, даже разблокировав секретные награды и карьерные возможности.
Рука помощи
Изображение: Ensigame.com
Если у сима были прочные отношения с соседом, они могли бы попросить о помощи в уходе за своими детьми, предлагая личную альтернативу найму няни.
* Sims 1* и* Sims 2* были новаторскими с их глубиной, творчеством и уникальными особенностями. Хотя мы никогда не увидим, что все эти функции возвращаются, они остаются ностальгическим напоминанием об особом опыте, который определил первые дни франшизы SIMS.