Les premiers jours des jeux de simulation de vie emblématiques de Will Wright, * Les Sims 1 * et * les Sims 2 *, ont été remplis de détails charmants, de mécanismes immersifs et de surprises originales qui ont laissé une impression durable sur les fans. Ces entrées initiales de la franchise ont introduit des fonctionnalités dont de nombreux joueurs se souviennent encore avec tendresse pourraient être relancés dans les versions plus récentes. Des systèmes de mémoire personnalisés aux interactions uniques de PNJ, ces éléments ont contribué à la magie des jeux originaux. Au fil de la série, cependant, certaines de ces caractéristiques bien-aimées se sont estompées dans l'obscurité. Dans cet article, nous reprendrons un voyage nostalgique pour explorer les joyaux oubliés des deux premiers matchs, mettant en évidence les fonctionnalités que les fans manquent et espèrent voir le retour.
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Table des matières
- Les Sims 1
- Soins authentiques des plantes
- Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
- Le cadeau inattendu d'un génie
- L'école des coups durs
- Woohoo réaliste
- Gastronomie
- Frissons et déversements
- Le prix de la renommée
- Spellcasting in Makin 'Magic
- Chanter sous les étoiles
- Les Sims 2
- Gérer une entreprise
- Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
- Vie nocturne
- L'excitation de la vie d'appartement
- Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
- Horloges fonctionnelles
- Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
- PNJ unique
- Déverrouiller les passe-temps
- Un coup de main
Les Sims 1
Soins authentiques des plantes
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Dans les Sims originaux, les plantes intérieures nécessitaient une attention régulière, ayant besoin d'être arrosée pour rester en bonne santé. S'ils étaient négligés, ils se flétriraient, impactant non seulement l'esthétique de la maison, mais aussi la baisse du besoin de "salle". Cette fonctionnalité a subtilement encouragé les joueurs à maintenir leurs espaces de vie, ajoutant une couche de réalisme au jeu.
Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
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Lorsque Sims ne pouvait pas se permettre de payer leur commande de pizza, Freddy, le livreur, montrait sa frustration en reprenant la pizza et en partant. Cela a ajouté une touche humoristique mais réaliste aux interactions du jeu.
Le cadeau inattendu d'un génie
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La lampe Genie dans les Sims était un élément magique qui pouvait être utilisé une fois par jour pour exaucer divers souhaits. Un résultat particulièrement surprenant a été le souhait «eau», qui a parfois abouti au cadeau inattendu d'un bain à remous luxueux. Cette torsion a ajouté un élément de surprise et de plaisir, en particulier pendant les défis comme le scénario des chiffons aux riches.
L'école des coups durs
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L'éducation était un aspect important des Sims . Les étudiants très performants ont été récompensés par des cadeaux monétaires de leurs grands-parents, tandis que ceux qui luttent avec de mauvaises notes ont fait face à la conséquence d'être envoyé à l'école militaire, pour ne jamais revenir. Ce système a ajouté de la profondeur et des conséquences à l'aspect éducatif du jeu.
Woohoo réaliste
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Woohoo dans les Sims a été représenté avec un niveau de réalisme surprenant. Les Sims se déshabilleraient avant l'acte, et leurs réactions post-woohoo variaient, des pleurs et des applaudissements au rire ou au dégoût, reflétant un éventail diversifié d'émotions.
Gastronomie
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Les Sims dans le jeu original ont démontré des habitudes alimentaires sophistiquées, en utilisant à la fois un couteau et une fourche. Ce détail, qui a ensuite été simplifié dans les jeux suivants, a ajouté une touche d'élégance à l'expérience culinaire.
Frissons et déversements
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Dans les Sims: Makin 'Magic , Roller Coasters est devenu une option de divertissement passionnante. Les joueurs pourraient profiter de manèges dans le terrain clownntastic de Magic Town ou Vernon's Vault et même construire le leur sur d'autres terrains communautaires, ajoutant de l'excitation au jeu.
Le prix de la renommée
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Dans The Sims: Superstar , Sims pourrait poursuivre la gloire par le biais de la Simcity Talent Agency. Leur succès a été mesuré par un système d'alimentation des étoiles cinq étoiles, avec des progrès dépendants de leurs performances dans Studio Town. La renommée était éphémère, nécessitant un dévouement à maintenir.
Spellcasting in Makin 'Magic
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Makin 'Magic a introduit un système de lancement de sorts où Sims pourrait créer des sorts en utilisant des ingrédients spécifiques. Le livre de sorts de départ ici a documenté toutes les recettes, et uniquement, les enfants pourraient également devenir des lanceurs de sorts, ajoutant une dimension magique au jeu.
Chanter sous les étoiles
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Sims pouvait se rassembler autour d'un feu de camp pour chanter des chansons folkloriques, en choisissant parmi trois mélodies. Ces singalongs ont ajouté un élément social confortable aux expériences en plein air, améliorant l'atmosphère immersive du jeu.
Les Sims 2
Gérer une entreprise
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Avec les Sims 2 , les joueurs pourraient devenir entrepreneurs, démarrer des entreprises à domicile ou des lieux dédiés. Des boutiques de mode aux restaurants, Sims pourrait embaucher des employés et gérer leurs entreprises, s'efforçant de devenir des magnats à succès.
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Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
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Dans The Sims 2: University , les adolescents pouvaient fréquenter l'université, vivre dans des dortoirs ou des résidences privées. Équilibrant les universitaires et la vie sociale, ils pourraient choisir parmi diverses majors, déverrouillant les opportunités de carrière avancées après l'obtention du diplôme.
Vie nocturne
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L'expansion de la vie nocturne a introduit des stocks, de nouvelles interactions sociales et plus de 125 objets. Les activités romantiques sont devenues plus dynamiques, avec des dates de PNJ laissant des cadeaux ou des lettres de haine basées sur le succès de la soirée. Des personnages emblématiques comme DJs et Vampires ont ajouté au dynamisme du jeu.
L'excitation de la vie d'appartement
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Apartment Life a introduit la vie urbaine, permettant aux Sims de se déplacer dans des immeubles d'appartements animés. Ce cadre a offert de nouvelles opportunités pour des amitiés, des carrières et de la romance, enrichissant la dynamique sociale du jeu.
Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
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Les Sims 2 présentaient un système de mémoire où Sims se souvient des événements de vie importants, façonnant leurs personnalités et interactions. Le jeu comprenait également des relations non partagées, l'ajout de réalisme et de drame au récit.
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Horloges fonctionnelles
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Les horloges du Sims 2 ont affiché le temps réel en jeu, servant un objectif pratique et permettant aux joueurs de suivre les heures sans se fier uniquement à l'interface.
Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
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Contrairement aux jeux ultérieurs, les Sims 2 ont exigé des Sims pour acheter de la nourriture et des vêtements. Cela a ajouté une couche de réalisme, car les réfrigérateurs ne sont pas restés stockés par magie, et de nouvelles tenues devaient être achetées.
PNJ unique
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Le lapin social apparaîtrait lorsque les besoins sociaux d'une SIM ont chuté, offrant une entreprise indispensable. Le thérapeute interviendrait lors d'une ventilation d'une SIM, ajoutant de la profondeur aux interactions sociales du jeu.
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Déverrouiller les passe-temps
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Avec Freetime , Sims pourrait poursuivre des passe-temps qui ont enrichi leur vie. Du football au ballet, les passe-temps ont favorisé la construction de compétences, les amitiés et l'accomplissement personnel, débloquant même les récompenses secrètes et les opportunités de carrière.
Un coup de main
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Si une SIM avait une relation solide avec un voisin, il pourrait demander de l'aide pour prendre soin de leurs enfants, offrant une alternative personnelle à l'embauche d'une nounou.
* Les Sims 1 * et * Les Sims 2 * étaient révolutionnaires avec leur profondeur, leur créativité et leurs fonctionnalités uniques. Bien que nous ne verrons jamais toutes ces fonctionnalités revenir, elles restent un rappel nostalgique des expériences spéciales qui ont défini les premiers jours de la franchise Sims.