Die frühen Tage von Will Wrights legendäre Lebensimulationsspiele, *Die Sims 1 *und *Die Sims 2 *waren mit charmanten Details, immersiven Mechanikern und skurrilen Überraschungen gefüllt, die die Fans einen bleibenden Eindruck hinterlassen haben. Diese ersten Einträge in der Franchise haben Funktionen eingeführt, an die sich viele Spieler noch gern erinnern und sich wünschen, in neueren Versionen wiederbelebt werden könnten. Von personalisierten Speichersystemen bis hin zu einzigartigen NPC -Interaktionen trugen diese Elemente zur Magie der Originalspiele bei. Als sich die Serie weiterentwickelte, verblassten einige dieser geliebten Merkmale in Dunkelheit. In diesem Artikel machen wir eine nostalgische Reise zurück, um die vergessenen Juwelen der ersten beiden Spiele zu erkunden und die Funktionen hervorzuheben, die die Fans vermissen und hoffen, die Rückkehr zu sehen.
Bild: Ensigame.com
Inhaltsverzeichnis
- Die Sims 1
- Authentische Pflanzenpflege
- Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
- Das unerwartete Geschenk eines Genies
- Die Schule der harten Klopfe
- Realistische Woohoo
- Feines Essen
- Nervenkitzel und Verschüttungen
- Der Preis des Ruhmes
- Zauber in Makin 'Magic
- Unter den Sternen singen
- Die Sims 2
- Ein Geschäft führen
- Hochschulbildung, höhere Belohnungen
- Nachtleben
- Die Aufregung des Wohnungslebens
- Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
- Funktionsuhren
- Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
- Einzigartige NPCs
- Hobbys freischalten
- Eine helfende Hand
Die Sims 1
Authentische Pflanzenpflege
Bild: Ensigame.com
In der ursprünglichen Sims mussten Innenpflanzen regelmäßig beachtet werden, um gesund zu bleiben, um gesund zu bleiben. Wenn sie vernachlässigt würden, würden sie nicht nur auf die Ästhetik des Hauses beeinflussen, sondern auch den "Raum" -Dolumen senken. Dieses Merkmal ermutigte die Spieler subtil, ihre Lebensräume aufrechtzuerhalten, und verleiht dem Spiel eine Schicht Realismus.
Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
Bild: Ensigame.com
Als Sims es sich nicht leisten konnte, für ihre Pizza -Bestellung zu bezahlen, zeigte Freddy, der Liefermann, seine Frustration, indem er die Pizza zurücknahm und ging. Dies fügte den Interaktionen des Spiels eine humorvolle, aber realistische Note hinzu.
Das unerwartete Geschenk eines Genies
Bild: Ensigame.com
Die Genie -Lampe in den Sims war ein magischer Gegenstand, der einmal täglich verwendet werden konnte, um verschiedene Wünsche zu erfüllen. Ein besonders überraschendes Ergebnis war der "Wasser" -Wunsch, der gelegentlich zu einem unerwarteten Geschenk eines luxuriösen Whirlpools führte. Diese Wendung fügte ein Element der Überraschung und Freude hinzu, insbesondere bei Herausforderungen wie dem Szenario von Rags-Riches.
Die Schule der harten Klopfe
Bild: Ensigame.com
Bildung war ein wesentlicher Aspekt der Sims . Hochleistungsbezogene Studenten wurden mit Geldgeschenken ihrer Großeltern belohnt, während diejenigen, die mit schlechten Noten zu kämpfen haben, vor der Folge der Schickszone zur Militärschule konfrontiert waren, um niemals zurückzukehren. Dieses System fügte den Bildungsaspekt des Spiels Tiefe und Konsequenz hinzu.
Realistische Woohoo
Bild: Ensigame.com
Woohoo in den Sims wurde mit einem überraschenden Realismus dargestellt. Sims würde sich vor der Handlung ausziehen, und ihre Reaktionen nach der Woohoo waren unterschiedlich, von Weinen und Jubeln bis hin zu Lachen oder Ekel, was eine Vielzahl von Emotionen widerspiegelte.
Feines Essen
Bild: Ensigame.com
Sims im ursprünglichen Spiel zeigten anspruchsvolle Essgewohnheiten mit einem Messer und einer Gabel. Dieses Detail, das später in nachfolgenden Spielen vereinfacht wurde, fügte dem Essenserlebnis einen Hauch von Eleganz hinzu.
Nervenkitzel und Verschüttungen
Bild: Ensigame.com
In den Sims: Makin 'Magic wurden Achterbahnen zu einer aufregenden Unterhaltungsoption. Die Spieler könnten Fahrten im Clowntastic Land von Magic Town oder Vernons Gewölbe genießen und sogar auf anderen Gemeinschaftsgrundstücken ihre eigenen bauen, was dem Spiel Aufregung verleiht.
Der Preis des Ruhmes
Bild: Ensigame.com
In den Sims: Superstar könnte Sims durch die SimCity Talent Agency Ruhm verfolgen. Ihr Erfolg wurde anhand eines Fünf-Sterne-Sternenstromsystems gemessen, wobei Fortschritte von ihren Leistungen in Studio Town abhielten. Ruhm war flüchtig und erforderte eine Widmung, um die Aufrechterhaltung zu erhalten.
Zauber in Makin 'Magic
Bild: Ensigame.com
Makin 'Magic stellte ein Zaubersystem ein, bei dem Sims mit bestimmten Zutaten Zauber erzeugen konnten. Der Start hier dokumentierte alle Rezepte, und einzigartig könnten Kinder auch Zauberer werden und dem Spiel eine magische Dimension verleihen.
Unter den Sternen singen
Bild: Ensigame.com
Sims konnte sich um ein Lagerfeuer versammeln, um Volkslieder zu singen und aus drei Melodien zu wählen. Diese Singalongs fügten den Erlebnissen im Freien ein gemütliches, soziales Element hinzu und verbessern die immersive Atmosphäre des Spiels.
Die Sims 2
Ein Geschäft führen
Bild: Ensigame.com
Mit den Sims 2 könnten Spieler Unternehmer werden, die Unternehmen von zu Hause aus oder engagierte Veranstaltungsorte gründen. Von Modeboutiquen bis hin zu Restaurants konnten Sims Mitarbeiter einstellen und ihre Unternehmungen verwalten, um erfolgreiche Moguls zu werden.
Lesen Sie auch : 30 Beste Mods für die Sims 2
Hochschulbildung, höhere Belohnungen
Bild: Ensigame.com
In den Sims 2: Universität konnten Jugendliche das College besuchen und in Schlafsälen oder privaten Wohnheimen leben. Wenn sie Akademiker und soziales Leben ausbalancieren, konnten sie aus verschiedenen Majors wählen und nach Abschluss fortgeschrittener Karrieremöglichkeiten freischalten.
Nachtleben
Bild: Ensigame.com
Die Nachtlebenserweiterung führte Inventare, neue soziale Interaktionen und über 125 Objekte ein. Die romantischen Aktivitäten wurden dynamischer, wobei NPC -Daten Geschenke oder Hassbriefe basierten, die auf dem Erfolg des Abends basieren. Kult -Charaktere wie DJs und Vampire fügten der Lebendigkeit des Spiels hinzu.
Die Aufregung des Wohnungslebens
Bild: Ensigame.com
Das Wohnungsleben führte das Leben in urbendem Leben ein und ermöglichte es Sims, in geschäftige Wohnungsgebäude einzuziehen. Diese Umgebung bot neue Möglichkeiten für Freundschaften, Karrieren und Romantik, wobei die soziale Dynamik des Spiels bereichert wurde.
Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
Bild: Ensigame.com
Die Sims 2 enthielten ein Speichersystem, in dem sich Sims an wichtige Lebensereignisse erinnerte und ihre Persönlichkeiten und Interaktionen prägte. Das Spiel beinhaltete auch unerwiderte Beziehungen, die der Erzählung Realismus und Drama hinzufügten.
Bild: Ensigame.com
Bild: Ensigame.com
Funktionsuhren
Bild: Ensigame.com
Die Uhren in den Sims 2 zeigten die tatsächliche Zeit im Spiel, diente einem praktischen Zweck und ermöglichten es den Spielern, die Stunden zu verfolgen, ohne sich ausschließlich auf die Schnittstelle zu verlassen.
Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
Bild: Ensigame.com
Im Gegensatz zu späteren Spielen mussten die Sims 2 Sims für Essen und Kleidung einkaufen. Dies fügte eine Schicht Realismus hinzu, da die Kühlschränke nicht magisch bestückt waren und neue Outfits gekauft werden mussten.
Einzigartige NPCs
Bild: Ensigame.com
Der soziale Hasen würde erscheinen, als die sozialen Bedürfnisse eines Sims fallen und das dringend benötigte Unternehmen lieferte. Der Therapeut würde während des Zusammenbruchs eines SIM eingreifen und den sozialen Interaktionen des Spiels Tiefe verleihen.
Bild: Ensigame.com
Hobbys freischalten
Bild: Ensigame.com
Mit Freetime konnten Sims Hobbys verfolgen, die ihr Leben bereicherten. Vom Fußball bis zum Ballett förderten Hobbys den Bau von Fähigkeiten, Freundschaften und persönliche Erfüllung, sogar geheime Belohnungen und Karrieremöglichkeiten freizuschalten.
Eine helfende Hand
Bild: Ensigame.com
Wenn eine Sim eine starke Beziehung zu einem Nachbarn hatte, könnten sie um Hilfe bei der Pflege ihrer Kinder bitten und eine persönliche Alternative zur Einstellung eines Kindermädchens anbieten.
* Die Sims 1* und* Die Sims 2* waren mit ihrer Tiefe, Kreativität und einzigartigen Merkmalen bahnbrechend. Obwohl wir möglicherweise nie all diese Merkmale zurückkehren sehen, bleiben sie eine nostalgische Erinnerung an die besonderen Erfahrungen, die die frühen Tage des Sims -Franchise definierten.