Heim Nachricht "Wiederentdecken Sie die Sims 1 & 2: Features Fans Miss"

"Wiederentdecken Sie die Sims 1 & 2: Features Fans Miss"

by Thomas May 13,2025

Die frühen Tage von Will Wrights legendäre Lebensimulationsspiele, *Die Sims 1 *und *Die Sims 2 *waren mit charmanten Details, immersiven Mechanikern und skurrilen Überraschungen gefüllt, die die Fans einen bleibenden Eindruck hinterlassen haben. Diese ersten Einträge in der Franchise haben Funktionen eingeführt, an die sich viele Spieler noch gern erinnern und sich wünschen, in neueren Versionen wiederbelebt werden könnten. Von personalisierten Speichersystemen bis hin zu einzigartigen NPC -Interaktionen trugen diese Elemente zur Magie der Originalspiele bei. Als sich die Serie weiterentwickelte, verblassten einige dieser geliebten Merkmale in Dunkelheit. In diesem Artikel machen wir eine nostalgische Reise zurück, um die vergessenen Juwelen der ersten beiden Spiele zu erkunden und die Funktionen hervorzuheben, die die Fans vermissen und hoffen, die Rückkehr zu sehen.

Die Sims 1 Bild: Ensigame.com

Inhaltsverzeichnis

  • Die Sims 1
    • Authentische Pflanzenpflege
    • Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
    • Das unerwartete Geschenk eines Genies
    • Die Schule der harten Klopfe
    • Realistische Woohoo
    • Feines Essen
    • Nervenkitzel und Verschüttungen
    • Der Preis des Ruhmes
    • Zauber in Makin 'Magic
    • Unter den Sternen singen
  • Die Sims 2
    • Ein Geschäft führen
    • Hochschulbildung, höhere Belohnungen
    • Nachtleben
    • Die Aufregung des Wohnungslebens
    • Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
    • Funktionsuhren
    • Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
    • Einzigartige NPCs
    • Hobbys freischalten
    • Eine helfende Hand

Die Sims 1

Authentische Pflanzenpflege

Authentische Pflanzenpflege Bild: Ensigame.com

In der ursprünglichen Sims mussten Innenpflanzen regelmäßig beachtet werden, um gesund zu bleiben, um gesund zu bleiben. Wenn sie vernachlässigt würden, würden sie nicht nur auf die Ästhetik des Hauses beeinflussen, sondern auch den "Raum" -Dolumen senken. Dieses Merkmal ermutigte die Spieler subtil, ihre Lebensräume aufrechtzuerhalten, und verleiht dem Spiel eine Schicht Realismus.

Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!

Kann nicht zahlen können können essen Bild: Ensigame.com

Als Sims es sich nicht leisten konnte, für ihre Pizza -Bestellung zu bezahlen, zeigte Freddy, der Liefermann, seine Frustration, indem er die Pizza zurücknahm und ging. Dies fügte den Interaktionen des Spiels eine humorvolle, aber realistische Note hinzu.

Das unerwartete Geschenk eines Genies

Ein Genies unerwartetes GeschenkBild: Ensigame.com

Die Genie -Lampe in den Sims war ein magischer Gegenstand, der einmal täglich verwendet werden konnte, um verschiedene Wünsche zu erfüllen. Ein besonders überraschendes Ergebnis war der "Wasser" -Wunsch, der gelegentlich zu einem unerwarteten Geschenk eines luxuriösen Whirlpools führte. Diese Wendung fügte ein Element der Überraschung und Freude hinzu, insbesondere bei Herausforderungen wie dem Szenario von Rags-Riches.

Die Schule der harten Klopfe

Die Schule der harten Klopfe Bild: Ensigame.com

Bildung war ein wesentlicher Aspekt der Sims . Hochleistungsbezogene Studenten wurden mit Geldgeschenken ihrer Großeltern belohnt, während diejenigen, die mit schlechten Noten zu kämpfen haben, vor der Folge der Schickszone zur Militärschule konfrontiert waren, um niemals zurückzukehren. Dieses System fügte den Bildungsaspekt des Spiels Tiefe und Konsequenz hinzu.

Realistische Woohoo

Realistische Woohoo Bild: Ensigame.com

Woohoo in den Sims wurde mit einem überraschenden Realismus dargestellt. Sims würde sich vor der Handlung ausziehen, und ihre Reaktionen nach der Woohoo waren unterschiedlich, von Weinen und Jubeln bis hin zu Lachen oder Ekel, was eine Vielzahl von Emotionen widerspiegelte.

Feines Essen

Feines Essen Bild: Ensigame.com

Sims im ursprünglichen Spiel zeigten anspruchsvolle Essgewohnheiten mit einem Messer und einer Gabel. Dieses Detail, das später in nachfolgenden Spielen vereinfacht wurde, fügte dem Essenserlebnis einen Hauch von Eleganz hinzu.

Nervenkitzel und Verschüttungen

Nervenkitzel und VerschüttungenBild: Ensigame.com

In den Sims: Makin 'Magic wurden Achterbahnen zu einer aufregenden Unterhaltungsoption. Die Spieler könnten Fahrten im Clowntastic Land von Magic Town oder Vernons Gewölbe genießen und sogar auf anderen Gemeinschaftsgrundstücken ihre eigenen bauen, was dem Spiel Aufregung verleiht.

Der Preis des Ruhmes

Der Preis des Ruhmes Bild: Ensigame.com

In den Sims: Superstar könnte Sims durch die SimCity Talent Agency Ruhm verfolgen. Ihr Erfolg wurde anhand eines Fünf-Sterne-Sternenstromsystems gemessen, wobei Fortschritte von ihren Leistungen in Studio Town abhielten. Ruhm war flüchtig und erforderte eine Widmung, um die Aufrechterhaltung zu erhalten.

Zauber in Makin 'Magic

Zauber in Makin Magic Bild: Ensigame.com

Makin 'Magic stellte ein Zaubersystem ein, bei dem Sims mit bestimmten Zutaten Zauber erzeugen konnten. Der Start hier dokumentierte alle Rezepte, und einzigartig könnten Kinder auch Zauberer werden und dem Spiel eine magische Dimension verleihen.

Unter den Sternen singen

Unter den Sternen singen Bild: Ensigame.com

Sims konnte sich um ein Lagerfeuer versammeln, um Volkslieder zu singen und aus drei Melodien zu wählen. Diese Singalongs fügten den Erlebnissen im Freien ein gemütliches, soziales Element hinzu und verbessern die immersive Atmosphäre des Spiels.


Die Sims 2

Ein Geschäft führen

Die Sims 2 Bild: Ensigame.com

Mit den Sims 2 könnten Spieler Unternehmer werden, die Unternehmen von zu Hause aus oder engagierte Veranstaltungsorte gründen. Von Modeboutiquen bis hin zu Restaurants konnten Sims Mitarbeiter einstellen und ihre Unternehmungen verwalten, um erfolgreiche Moguls zu werden.

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Hochschulbildung, höhere Belohnungen

Höhere Bildung höhere Belohnungen Bild: Ensigame.com

In den Sims 2: Universität konnten Jugendliche das College besuchen und in Schlafsälen oder privaten Wohnheimen leben. Wenn sie Akademiker und soziales Leben ausbalancieren, konnten sie aus verschiedenen Majors wählen und nach Abschluss fortgeschrittener Karrieremöglichkeiten freischalten.

Nachtleben

Nachtleben Bild: Ensigame.com

Die Nachtlebenserweiterung führte Inventare, neue soziale Interaktionen und über 125 Objekte ein. Die romantischen Aktivitäten wurden dynamischer, wobei NPC -Daten Geschenke oder Hassbriefe basierten, die auf dem Erfolg des Abends basieren. Kult -Charaktere wie DJs und Vampire fügten der Lebendigkeit des Spiels hinzu.

Die Aufregung des Wohnungslebens

Die Aufregung des WohnungslebensBild: Ensigame.com

Das Wohnungsleben führte das Leben in urbendem Leben ein und ermöglichte es Sims, in geschäftige Wohnungsgebäude einzuziehen. Diese Umgebung bot neue Möglichkeiten für Freundschaften, Karrieren und Romantik, wobei die soziale Dynamik des Spiels bereichert wurde.

Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun

Erinnerungen, die die letzte Liebe, die es nicht tut Bild: Ensigame.com

Die Sims 2 enthielten ein Speichersystem, in dem sich Sims an wichtige Lebensereignisse erinnerte und ihre Persönlichkeiten und Interaktionen prägte. Das Spiel beinhaltete auch unerwiderte Beziehungen, die der Erzählung Realismus und Drama hinzufügten.

Die verlorenen Edelsteine ​​der Sims 1 und 2 vergessene Funktionen, die wir zurück wollen Bild: Ensigame.com

Erinnerungen, die die letzte Liebe, die es nicht tut Bild: Ensigame.com

Funktionsuhren

Funktionsuhren Bild: Ensigame.com

Die Uhren in den Sims 2 zeigten die tatsächliche Zeit im Spiel, diente einem praktischen Zweck und ermöglichten es den Spielern, die Stunden zu verfolgen, ohne sich ausschließlich auf die Schnittstelle zu verlassen.

Kaufen Sie bis Sie fallen lassen

Kaufen Sie bis Sie fallen lassenBild: Ensigame.com

Im Gegensatz zu späteren Spielen mussten die Sims 2 Sims für Essen und Kleidung einkaufen. Dies fügte eine Schicht Realismus hinzu, da die Kühlschränke nicht magisch bestückt waren und neue Outfits gekauft werden mussten.

Einzigartige NPCs

Einzigartige NPCs Bild: Ensigame.com

Der soziale Hasen würde erscheinen, als die sozialen Bedürfnisse eines Sims fallen und das dringend benötigte Unternehmen lieferte. Der Therapeut würde während des Zusammenbruchs eines SIM eingreifen und den sozialen Interaktionen des Spiels Tiefe verleihen.

Einzigartige NPCs Bild: Ensigame.com

Hobbys freischalten

Hobbys freischalten Bild: Ensigame.com

Mit Freetime konnten Sims Hobbys verfolgen, die ihr Leben bereicherten. Vom Fußball bis zum Ballett förderten Hobbys den Bau von Fähigkeiten, Freundschaften und persönliche Erfüllung, sogar geheime Belohnungen und Karrieremöglichkeiten freizuschalten.

Eine helfende Hand

Eine helfende Hand Bild: Ensigame.com

Wenn eine Sim eine starke Beziehung zu einem Nachbarn hatte, könnten sie um Hilfe bei der Pflege ihrer Kinder bitten und eine persönliche Alternative zur Einstellung eines Kindermädchens anbieten.

* Die Sims 1* und* Die Sims 2* waren mit ihrer Tiefe, Kreativität und einzigartigen Merkmalen bahnbrechend. Obwohl wir möglicherweise nie all diese Merkmale zurückkehren sehen, bleiben sie eine nostalgische Erinnerung an die besonderen Erfahrungen, die die frühen Tage des Sims -Franchise definierten.

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