Will Wright의 상징적 인 Life Simulation Games, The Sims 1 *및 *The Sims 2 *의 초기에는 매력적인 세부 사항, 몰입 형 메커니즘 및 기발한 놀라움으로 팬들에게 지속적인 인상을 남겼습니다. 프랜차이즈의 이러한 초기 항목은 많은 플레이어가 여전히 사랑스럽게 기억하고 소원이 새로운 버전으로 부활 할 수있는 기능을 소개했습니다. 개인화 된 메모리 시스템에서 고유 한 NPC 상호 작용에 이르기까지 이러한 요소는 원래 게임의 마법에 기여했습니다. 그러나이 시리즈가 진화함에 따라, 이러한 사랑하는 특징 중 일부는 모호하게 사라졌습니다. 이 기사에서는 우리는 첫 두 게임의 잊혀진 보석을 탐구하기 위해 향수를 불러 일으키는 여행을 떠나 팬들이 놓치고 리턴을보고 싶어하는 기능을 강조합니다.
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목차
- 심즈 1
- 진정한 식물 관리
- 지불 할 수없고, 먹을 수 없어!
- 지니의 예상치 못한 선물
- 어려운 노크 학교
- 현실적인 우후
- 고급 식사
- 스릴과 유출
- 명성의 가격
- Makin 'Magic의 주문 캐스팅
- 별 아래 노래
- 심 2
- 사업 운영
- 고등 교육, 더 높은 보상
- 나이트 라이프
- 아파트 생활의 흥분
- 마지막으로 추억, 그렇지 않은 사랑
- 기능적 시계
- 당신이 떨어질 때까지 쇼핑하십시오
- 독특한 NPC
- 취미 잠금 해제
- 도움의 손길
심즈 1
진정한 식물 관리
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원래의 심즈 에서 실내 식물은 정기적으로주의를 기울여야하며 건강을 유지하기 위해 물을 뿌려야했습니다. 소홀히한다면, 그들은 주택의 미학뿐만 아니라 "방"요구를 낮추는 데 영향을 미치면서 시들어 줄 것입니다. 이 기능은 미묘하게 플레이어가 거실 공간을 유지하고 게임에 현실주의 레이어를 추가하도록 장려했습니다.
지불 할 수없고, 먹을 수 없어!
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심즈가 피자 명령에 대한 비용을 지불 할 여유가 없었을 때, 배달원 프레디는 피자를 되찾아 떠나서 좌절감을 보여줄 것입니다. 이것은 게임의 상호 작용에 유머러스하지만 현실적인 터치를 추가했습니다.
지니의 예상치 못한 선물
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심즈 의 지니 램프는 하루에 한 번 사용하여 다양한 소원을 부여 할 수있는 마법의 아이템이었습니다. 특히 놀라운 결과 중 하나는 "물"소원으로, 때때로 고급스러운 온수 욕조의 예기치 않은 선물을 초래했습니다. 이 트위스트는 특히 Rags-to-Riches 시나리오와 같은 도전에서 놀라움과 즐거움의 요소를 추가했습니다.
어려운 노크 학교
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교육은 심즈 의 중요한 측면이었습니다. 고등학생 학생들은 조부모의 금전적 선물로 보상을 받았으며, 열악한 성적으로 고군분투하는 사람들은 군사 학교로 보내져 돌아 오지 않은 결과에 직면했습니다. 이 시스템은 게임의 교육 측면에 깊이와 결과를 추가했습니다.
현실적인 우후
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심즈 의 우후는 놀라운 수준의 현실주의로 묘사되었습니다. 심즈는 행위 전에 옷을 벗고 울고 응원에서 웃음이나 혐오에 이르기까지 다양한 감정을 반영했습니다.
고급 식사
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원래 게임의 심들은 칼과 포크를 모두 사용하여 정교한 식습관을 보여주었습니다. 나중에 후속 게임에서 단순화 된이 세부 사항은 식사 경험에 우아함을 더했습니다.
스릴과 유출
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Sims : Makin 'Magic 에서 롤러 코스터는 스릴있는 엔터테인먼트 옵션이되었습니다. 플레이어는 Magic Town의 Clowntastic Land 또는 Vernon 's Vault에서 놀이기구를 즐기고 다른 커뮤니티 부지에 자신의 것을 구축하여 게임에 흥분을 더할 수 있습니다.
명성의 가격
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Sims : Superstar 에서 Sims는 Simcity Talent Agency를 통해 명성을 추구 할 수있었습니다. 그들의 성공은 5 성급 스타 파워 시스템으로 측정되었으며 Studio Town에서의 공연에 따라 진행되었습니다. 명성은 도망 치며 유지하기 위해 헌신이 필요했습니다.
Makin 'Magic의 주문 캐스팅
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Makin 'Magic은 Sims가 특정 재료를 사용하여 주문을 만들 수있는 철자 시스템을 도입했습니다. 여기에서 시작된 Spellbook은 모든 레시피를 기록했으며 독특하게 아이들은 Spell 캐스터가되어 게임에 마법의 차원을 추가 할 수 있습니다.
별 아래 노래
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심즈는 캠프 파이어 주위에 모여 민속 노래를 부르고 세 가지 멜로디 중에서 선택할 수있었습니다. 이 Singalongs는 야외 경험에 아늑하고 사교적 요소를 추가하여 게임의 몰입 형 분위기를 향상 시켰습니다.
심 2
사업 운영
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Sims 2를 통해 플레이어는 기업가가되어 가정이나 전용 장소에서 사업을 시작할 수 있습니다. 패션 부티크에서 레스토랑에 이르기까지 심즈는 직원을 고용하고 벤처를 관리하여 성공적인 거물이되기 위해 노력할 수 있습니다.
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고등 교육, 더 높은 보상
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Sims 2 : University 에서 십대들은 대학에 다니면서 기숙사 나 개인 주택에 살 수있었습니다. 학업과 사회 생활의 균형을 맞추면서 다양한 전공 중에서 선택하여 졸업시 고급 경력 기회를 잠금 해제 할 수 있습니다.
나이트 라이프
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나이트 라이프 확장은 인벤토리, 새로운 사회적 상호 작용 및 125 개 이상의 물체를 도입했습니다. NPC 날짜는 저녁의 성공에 따라 선물을 남기거나 편지를 싫어하면서 낭만적 인 추구가 더욱 역동적이되었습니다. DJ 및 뱀파이어와 같은 상징적 인 캐릭터가 게임의 생동감에 추가되었습니다.
아파트 생활의 흥분
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아파트 라이프는 도시 생활을 소개하여 심들이 번화 한 아파트 건물로 이사 할 수있었습니다. 이 설정은 게임의 사회적 역학을 풍부하게하는 우정, 경력 및 로맨스를위한 새로운 기회를 제공했습니다.
마지막으로 추억, 그렇지 않은 사랑
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Sims 2는 Sims가 중요한 삶의 사건을 기억하고 성격과 상호 작용을 형성하는 메모리 시스템을 특징으로했습니다. 이 게임에는 또한 짝사랑 관계, 현실주의와 드라마를 이야기에 추가했습니다.
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기능적 시계
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Sims 2 의 시계는 실제 게임 내 시간을 표시하여 실제적인 목적을 제공하며 플레이어가 인터페이스에만 의존하지 않고도 시간을 추적 할 수 있도록했습니다.
당신이 떨어질 때까지 쇼핑하십시오
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이후 게임과 달리 Sims 2는 심즈가 음식과 의류를 위해 쇼핑해야했습니다. 이것은 냉장고가 마술처럼 유지되지 않았으며 새로운 의상을 구입해야했기 때문에 사실주의 층을 추가했습니다.
독특한 NPC
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SIM의 사회적 요구가 떨어지면 소셜 토끼가 나타나고 많은 회사를 제공합니다. 치료사는 SIM의 고장 중에 개입하여 게임의 사회적 상호 작용에 깊이를 더할 것입니다.
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취미 잠금 해제
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프리 타임 으로 심즈는 그들의 삶을 풍요롭게하는 취미를 추구 할 수있었습니다. 축구에서 발레에 이르기까지 취미는 기술 구축, 우정 및 개인 성취를 촉진하여 비밀 보상과 경력 기회를 잠금 해제했습니다.
도움의 손길
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심이 이웃과 강한 관계를 맺었다면, 그들은 자녀를 돌보는 데 도움을 요청하고 유모를 고용하는 개인적인 대안을 제공 할 수 있습니다.
* Sims 1* 및* The Sims 2*는 깊이, 창의성 및 독특한 기능으로 획기적이었습니다. 우리는 이러한 모든 기능이 반환되는 것을 보지 못할 수도 있지만, 심즈 프랜차이즈의 초기를 정의한 특별한 경험을 향수를 불러 일으키고 있습니다.