Сообщения показывают, что переход Activision к играм с живым сервисом привел к отмене Crash Bandicoot 5, проекта, который, как сообщается, находится в разработке в Toys for Bob. В этой статье рассматриваются причины отмены, изучается стратегия Activision в области живых сервисов и ее влияние на другие проекты.
Фокус Activision на онлайн-сервисах привел к отмене Crash Bandicoot 5
Производительность Crash Bandicoot 4 влияет на разработку сиквела
Историк игр Лиам Робертсон сообщает, что Crash Bandicoot 5, запланированный однопользовательский 3D-платформер и прямое продолжение *Crash Bandicoot 4: It’s About Time*, находился на ранней стадии разработки. Однако перераспределение ресурсов Activision для определения приоритетности игр с живым сервисом привело к тому, что проект был отложен.Компания Toys for Bob, известная возрождением франшизы Crash Bandicoot, приступила к разработке концепции Crash Bandicoot 5, действие которой разворачивается в злодейской детской школе и в которой участвуют возвращающиеся антагонисты.
Концепт-арт предполагает уникальный поворот: Спайро, еще один символ PlayStation, возрожденный Toys for Bob, должен был стать игровым персонажем вместе с Крэшем, сражающимся с межпространственной угрозой. Робертсон заявляет: «Крэш и Спайро должны были стать двумя игровыми персонажами».
Предыдущие намеки бывшего концепт-художника «Игрушки для Боба» Николаса Коула на X (ранее Twitter) относительно отмены продолжения теперь подтверждены отчетом Робертсона. Решение Activision, судя по всему, обусловлено предполагаемой недостаточной производительностью Crash Bandicoot 4 и более широким сдвигом компании в сторону игр с живым сервисом.
Activision отвергает предложения о продолжении одиночной игры
Стратегический сдвиг Activision повлиял на другие франшизы. Сообщается, что предложенный фильм Tony Hawk's Pro Skater 3 4, продолжение успешных ремейков, был отклонен. Vicarious Visions, студия, работавшая над ремейками, впоследствии была поглощена Activision, сосредоточившись на таких играх, как Call of Duty и Diablo.
Сам Тони Хоук подтверждает в отчете Робертсона, что Tony Hawk's Pro Skater 3 4 планировалась до интеграции Vicarious Visions в Activision. Он объясняет, что Activision искала альтернативные студии для проекта, но в конечном итоге сочла предложения неудовлетворительными.
Хок подчеркивает отсутствие доверия Activision к другим студиям, кроме Vicarious Visions, как ключевой фактор отмены. Это подчеркивает влияние внутренней реструктуризации Activision на разработку будущих однопользовательских игр.