>>>報告表明,Activision向現場服務遊戲的轉變導致取消了Crash Bandicoot 5,這是據報道,這是一個在Toys for Bob開發的項目。 本文深入研究了取消背後的原因,探討了Activision的現場服務策略及其對其他項目的影響。 Activision的Live-Service Focus導致崩潰Bandicoot 5取消
Crash Bandicoot 4的性能會影響續集開發
遊戲史學家利亞姆·羅伯遜(Liam Robertson)透露,碰撞的班迪科特5(Crash Bandicoot 5)是計劃的單人遊戲3D平台遊戲,直接續集 *崩潰的Bandicoot 4:這是時間 *,正處於早期發展。 但是,Activision將資源重新分配以優先考慮現場服務標題,這導致了該項目的擱置。 >
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概念藝術暗示了一個獨特的轉折:Spyro是Toys for Bob恢複的另一個PlayStation偶像,是在Crash旁邊的可玩角色,與跨二維威脅作鬥爭。 羅伯遜指出:“崩潰和Spyro的目的是兩個可玩角色。” 羅伯遜(Robertson)的報告現在證實了鮑勃(Bob)概念藝術家尼古拉斯·科爾(Nicholas Kole)在X(以前是Twitter)上的較早提示(以前是Twitter)的> 。 Activision的決定似乎是由於
Crash Bandicoot 4的表現不佳和公司向現場服務遊戲的廣泛轉變所驅動的。 Activision拒絕單人遊戲續集
>> Activision的戰略轉變影響了其他特許經營權。 據報道,托尼·霍克(Tony Hawk)的托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 3 4
是成功翻拍的續集,被拒絕了。 翻拍背後的工作室替代視覺隨後被吸收到了激活中,重點介紹了《使命召喚》和《暗黑破壞神>》等標題。
托尼·霍克(Tony Hawk)本人在羅伯遜(Robertson)的報告中證實,塔尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 3 4 才計劃在替代視覺整合到活動中。 他解釋說,Activision為該項目尋求替代工作室,但最終認為這些音調並不令人滿意。 Hawk 強調動視暴雪對 Vicarious Visions 以外的工作室缺乏信心是取消的關鍵因素。 這凸顯了動視內部重組對未來單人遊戲開發的影響。