Berichten zufolge führte Activisions Umstellung auf Live-Service-Spiele zur Einstellung von Crash Bandicoot 5, einem Projekt, das sich Berichten zufolge bei Toys for Bob in der Entwicklung befindet. Dieser Artikel befasst sich mit den Gründen für die Absage und untersucht die Live-Service-Strategie von Activision und ihre Auswirkungen auf andere Projekte.
Activisions Live-Service-Fokus führt zur Absage von Crash Bandicoot 5
Die Leistung von Crash Bandicoot 4 wirkt sich auf die Fortsetzungsentwicklung aus
Gaming-Historiker Liam Robertson enthüllt, dass sich Crash Bandicoot 5, ein geplanter Einzelspieler-3D-Plattformer und direkte Fortsetzung von *Crash Bandicoot 4: It's About Time*, in der frühen Entwicklung befand. Die Neuzuweisung von Ressourcen durch Activision zur Priorisierung von Live-Service-Titeln führte jedoch dazu, dass das Projekt eingestellt wurde.Toys for Bob, bekannt für die Wiederbelebung der Crash Bandicoot-Reihe, hatte mit der Konzeption von Crash Bandicoot 5 begonnen, das in einer schurkischen Kinderschule spielt und zurückkehrende Antagonisten enthält.
Konzeptzeichnungen deuten auf eine einzigartige Wendung hin: Spyro, eine weitere von Toys for Bob wiederbelebte PlayStation-Ikone, sollte neben Crash ein spielbarer Charakter sein, der gegen eine interdimensionale Bedrohung kämpft. Robertson erklärt: „Crash und Spyro sollten die beiden spielbaren Charaktere sein.“
Die früheren Hinweise des ehemaligen Toys for Bob-Konzeptkünstlers Nicholas Kole auf X (ehemals Twitter) bezüglich einer abgesagten Fortsetzung werden nun durch Robertsons Bericht untermauert. Die Entscheidung von Activision scheint auf die wahrgenommene Minderleistung von Crash Bandicoot 4 und die allgemeine Verlagerung des Unternehmens hin zu Live-Service-Spielen zurückzuführen zu sein.
Activision lehnt Einzelspieler-Fortsetzungsvorschläge ab
Der strategische Wandel von Activision hatte Auswirkungen auf andere Franchises. Berichten zufolge wurde ein Vorschlag für Tony Hawk's Pro Skater 3 4, eine Fortsetzung der erfolgreichen Remakes, abgelehnt. Vicarious Visions, das Studio hinter den Remakes, wurde anschließend in Activision integriert und konzentrierte sich auf Titel wie Call of Duty und Diablo.
Tony Hawk selbst bestätigt in Robertsons Bericht, dass Tony Hawk's Pro Skater 3 4 bis zur Integration von Vicarious Visions in Activision geplant war. Er erklärt, dass Activision nach alternativen Studios für das Projekt gesucht habe, die Pitches aber letztendlich für unbefriedigend gehalten hätten.
Hawk hebt Activisions mangelndes Vertrauen in andere Studios als Vicarious Visions als Schlüsselfaktor für die Absage hervor. Dies unterstreicht die Auswirkungen der internen Umstrukturierung von Activision auf die Entwicklung zukünftiger Einzelspieler-Titel.