Los informes indican que el cambio de Activision hacia los juegos de servicio en vivo condujo a la cancelación de Crash Bandicoot 5, según los informes, un proyecto en desarrollo en Toys for Bob. Este artículo profundiza en las razones detrás de la cancelación, explorando la estrategia de servicio en vivo de Activision y su impacto en otros proyectos.
El enfoque de servicio en vivo de Activision conduce a Crash Bandicoot 5 Cancelación
El rendimiento de Crash Bandicoot 4 impacta el desarrollo de la secuela
El historiador de los juegos Liam Robertson revela que Crash Bandicoot 5, un juego de plataformas 3D para un jugador planificado y una secuela directa de *Crash Bandicoot 4: es aproximadamente el tiempo *, fue en el desarrollo temprano. Sin embargo, la reasignación de recursos de Activision para priorizar los títulos de servicio en vivo resultó en las estanterías del proyecto.Toys for Bob, conocido por revitalizar la franquicia de Bandicoot de choque, había comenzado a conceptualizar el Crash Bandicoot 5, ubicado en una escuela villana de niños y con antagonistas que regresan.
El arte conceptual sugiere un giro único: Spyro, otro icono de PlayStation revivido por Toys for Bob, debía ser un personaje jugable junto a Crash, luchando contra una amenaza interdimensional. Robertson afirma: "Crash y Spyro estaban destinados a ser los dos personajes jugables".
Los antiguos juguetes para Bob Concept Nicholas Kole, los sugerencias anteriores en X (anteriormente Twitter) con respecto a una secuela cancelada ahora están corroboradas por el informe de Robertson. La decisión de Activision parece impulsada por el bajo rendimiento percibido de Crash Bandicoot 4 y el cambio más amplio de la compañía hacia juegos de servicio en vivo.
Activision rechaza los lanzamientos de secuela de un solo jugador
El cambio estratégico de Activision afectó a otras franquicias. Según los informes, se rechazó una propuesta de Tony Hawk's Pro Skater 3 4 , una secuela de los remakes exitosos. Vicarios Visions, el estudio detrás de los remakes, se absorbió posteriormente en Activision, centrándose en títulos como Call of Duty y Diablo .
El propio Tony Hawk confirma en el informe de Robertson que Tony Hawk's Pro Skater 3 4 fue planeado hasta que la integración de Vicarious Visions en Activision. Explica que Activision buscó estudios alternativos para el proyecto, pero finalmente consideró que los lanzamientos son insatisfactorios.
Hawk destaca la falta de confianza de Activision en estudios distintos de Vicarious Visions como un factor clave en la cancelación. Esto subraya el impacto de la reestructuración interna de Activision en el desarrollo de futuros títulos para un jugador.