Relatórios indicam que a mudança da Activision em direção a jogos de serviço ao vivo levou ao cancelamento de Crash Bandicoot 5, um projeto supostamente em desenvolvimento na Toys for Bob. Este artigo investiga os motivos do cancelamento, explorando a estratégia de serviço ao vivo da Activision e seu impacto em outros projetos.
O foco no serviço ao vivo da Activision leva ao cancelamento do Crash Bandicoot 5
O desempenho de Crash Bandicoot 4 impacta o desenvolvimento da sequência
O historiador de jogos Liam Robertson revela que Crash Bandicoot 5, um jogo de plataforma 3D planejado para um jogador e sequência direta de *Crash Bandicoot 4: It's About Time*, estava em desenvolvimento inicial. No entanto, a realocação de recursos da Activision para priorizar títulos de serviço ao vivo resultou no arquivamento do projeto.A Toys for Bob, conhecida por revitalizar a franquia Crash Bandicoot, começou a conceituar Crash Bandicoot 5, ambientado em uma escola infantil vilã e apresentando antagonistas que retornam.
A arte conceitual sugere uma reviravolta única: Spyro, outro ícone do PlayStation revivido pela Toys for Bob, seria um personagem jogável ao lado de Crash, lutando contra uma ameaça interdimensional. Robertson afirma: "Crash e Spyro deveriam ser os dois personagens jogáveis."
As dicas anteriores do ex-artista conceitual da Toys for Bob, Nicholas Kole, no X (antigo Twitter) sobre uma sequência cancelada agora são fundamentadas pelo relatório de Robertson. A decisão da Activision parece motivada pelo desempenho inferior percebido de Crash Bandicoot 4 e pela mudança mais ampla da empresa em direção a jogos de serviço ao vivo.
Activision rejeita propostas de sequência para um jogador
A mudança estratégica da Activision impactou outras franquias. Uma proposta de Tony Hawk's Pro Skater 3 4, uma sequência dos remakes de sucesso, foi supostamente rejeitada. Vicarious Visions, o estúdio por trás dos remakes, foi posteriormente absorvido pela Activision, concentrando-se em títulos como Call of Duty e Diablo.
O próprio Tony Hawk confirma no relatório de Robertson que Tony Hawk's Pro Skater 3 4 foi planejado até a integração da Vicarious Visions na Activision. Ele explica que a Activision procurou estúdios alternativos para o projeto, mas acabou considerando as propostas insatisfatórias.
Hawk destaca a falta de confiança da Activision em outros estúdios além da Vicarious Visions como um fator chave no cancelamento. Isto sublinha o impacto da reestruturação interna da Activision no desenvolvimento de futuros títulos single-player.