Краткое содержание
- Square Enix проводит опрос между жизнью, когда странные поклонники после теплого приема жизни странно: двойное воздействие.
- Опрос охватывает критические аспекты игры, в том числе о том, считают ли фанаты, что стоит купить.
- Обратная связь с этим опросом может формировать направление будущей жизни - это странные названия.
Неудачный коммерческий успех жизни странный: двойная экспозиция привела к тому, что Square Enix врезался в то, что пошло не так, посредством всестороннего опроса. Собрав информацию от фанатов, Square Enix стремится управлять Future Life - это странные игры вдали от проблем, с которыми сталкиваются двойная экспозиция.
Запущенный в октябре 2024 года Life Is Strange: двойная экспозиция обещала продолжить путешествие любимого главного героя Макса Колфилда из оригинала 2015 года. Несмотря на ожидание возвращения Макса, игра изо всех сил пыталась очаровать зрителей. Он получил смешанные отзывы после выпуска, а версия PS5 в настоящее время содержит 73 баллов критика и 4,2 балла пользователя по метакритике. Многие фанаты и критики указали на повествовательный выбор игры как ключевую причину его приема.
Ситуация ухудшилась, когда Deck Nine Studios, разработчики жизни странны: двойная экспозиция, объявлено о увольнениях в декабре 2024 года. В попытке учиться на этих неудачах Square Enix распределил 15-минутную анкету к жизни странными энтузиастами. Этот опрос исследует различные элементы игры, такие как ее рассказывание историй, механика геймплея и технические показатели. Он также стремится понять, поверили ли фанаты, что игра оправдала свою цену и то, как их опыт повлиял на их энтузиазм в будущих рассрочку.
Square Enix хочет знать, почему жизнь странная: двойная экспозиция провала
Квадратный Enix возлагал большие надежды на жизнь странными: двойная экспозиция, и результаты этого вопросника могут иметь решающее значение для определения недостатков игры. Напротив, предыдущий название Deck Nine, Life is Strange: истинные цвета, получили признание за его убедительное повествование и эмоциональный резонанс своего главного героя Алекса Чена - квалификации, которые были менее выражены в двойном воздействии.
Заглядывая в будущее, жизнь странная: двойная экспозиция намекала на потенциальные сюжетные разработки для будущих игр. Тем не менее, к Square Enix обратная связь может значительно повлиять на направление повествования о предстоящей жизни - это странные названия. Несмотря на то, что между фан -службой и творческой честностью существует прекрасный баланс, степень, в которой будущие игры будут обслуживать обратную связь от игроков, еще предстоит увидеть.