Resumo
- A Square Enix está conduzindo uma pesquisa entre os fãs estranhos, seguindo a recepção morna da vida é estranha: a dupla exposição.
- A pesquisa abrange aspectos críticos do jogo, incluindo se os fãs sentiram que valia a pena comprar.
- O feedback da comunidade desta pesquisa pode moldar a direção da vida futura é títulos estranhos.
O sucesso comercial de vida é estranho: a exposição dupla levou a Square Enix a se aprofundar no que deu errado através de uma pesquisa abrangente. Ao reunir idéias dos fãs, a Square Enix pretende evitar a vida futura dos jogos estranhos dos desafios enfrentados pela dupla exposição.
Lançado em outubro de 2024, a vida é estranha: a exposição dupla prometeu continuar a jornada do amado protagonista Max Caulfield do original de 2015. Apesar da antecipação em torno do retorno de Max, o jogo lutou para cativar o público. Ele recebeu críticas mistas após o lançamento, com a versão PS5 atualmente mantendo uma pontuação de 73 críticas e uma pontuação de 4,2 do Usuário no Metacritic. Muitos fãs e críticos apontaram as escolhas narrativas do jogo como uma das principais razões para sua recepção.
A situação se deteriorou ainda mais quando o Deck Nove Studios, os desenvolvedores da vida é estranho: a dupla exposição, anunciou demissões em dezembro de 2024. Em um esforço para aprender com esses contratempos, a Square Enix distribuiu um questionário de 15 minutos para a vida é uma estranha entusiasta. Esta pesquisa investiga vários elementos do jogo, como sua narrativa, mecânica de jogabilidade e desempenho técnico. Ele também procura entender se os fãs acreditavam que o jogo justificou seu preço e como sua experiência influenciou seu entusiasmo por parcelas futuras.
Square Enix quer saber por que a vida é estranha: exposição dupla fracassada
A Square Enix tinha grandes esperanças para a vida é estranha: a dupla exposição, e os resultados desse questionário podem ser cruciais para identificar as deficiências do jogo. Por outro lado, o título anterior do Deck Nine, Life Is Strange: True Colors, recebeu elogios por sua narrativa convincente e pela ressonância emocional de seu protagonista, Alex Chen - qualias menos pronunciadas em dupla exposição.
Olhando para o futuro, a vida é estranha: a dupla exposição sugeriu possíveis desenvolvimentos da trama para jogos futuros. No entanto, o Feedback Square Enix está coletando pode afetar significativamente a direção narrativa da próxima vida é títulos estranhos. Embora exista um excelente equilíbrio para encontrar entre o serviço de fãs e a integridade criativa, ainda que se visto a extensão de que jogos futuros atendem ao feedback do jogador.